摘要:
该例子与第七章的第一个示例非常相似,除了RenderTarget格式从D3DMFT_A8R8G8B8变成了D3DFMT_A16B16G16R16F,然后在绘制背景及物体的两个Pass中添加了曝光控制,其他都一样。 代码需要注意的地方,注意观察会发现绘制背景时的代码:1 sampler Texture0;2 float Exposure_level;3 4 float4 ps_main(float3 Tex : TEXCOORD0) : COLOR05 { 6 float4 color = texCUBE(Texture0,Tex);7 color = color * ((1... 阅读全文