摘要:
我们跟Using the Alpha Channel进行一下对比: 1. Using Alpha Channel这个例子中,物体的深度直接在物体绘制的Vertex Shader中计算出来,然后route到Pixel Shader中,再在Pixel Shader利用景深计算公式(公式自变量就是深度)1 float Blur = max(clamp(0,1, 1 - (Depth-Near_Dist)/Near_Range),2 clamp(0,1,(Depth-(Far_Dist-Far_Range))/Far_Range)); 再进一步将Blu... 阅读全文