摘要: 这是本书中第一个实战实例,使用的是depth imposter方法来实现的Depth of view(景深),不过这个实现方法有一个缺点,就是模糊跟清晰的过渡太过明显,很容易就能看出来有一个分割平面将物体分成了模糊与清晰的两部分(书中截图不是很清晰,我多截了几张比较清晰的分割面)。 关于算法上边,没有什么好说的,要说的就是ImposterFar Pass和ImposterNear Pass中的State Block设置时应该注意的问题。在这个实例中,我们用到了三个可渲染纹理(Renderable Texture,下文简称RT),其中一个用于物体渲染(即Render Target),另外两个.. 阅读全文
posted @ 2013-07-16 23:51 infinityward 阅读(261) 评论(1) 推荐(0) 编辑