摘要: 本章主要目标讲的是过滤与模糊,要用到的一个比较常见的功能就是Render to texture。 RenderMonkey中直接可以添加可渲染纹理,我们要做的就是完成如何渲染到纹理的代码。 书中有一段代码如下: 1 float4x4 view_proj_matrix; 2 float viewport_inv_width; 3 float viewport_inv_height; 4 struct VS_OUTPUT 5 { 6 float4 Pos: POSITION; 7 float2 texCoord: TEXCOORD0; 8 }; 9 VS_OUTPUT vs_main(floa.. 阅读全文
posted @ 2013-06-28 16:48 infinityward 阅读(3348) 评论(13) 推荐(0) 编辑