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NeHe OpenGL教程 02 渲染第一个多边形
在第一节OpenGL程序框架的基础上,增加实际的绘制操作,绘制基本的几何图形
使用GL_TRIANGLES绘制三角形
使用GL_QUADS绘制四边形
glTranslate操作模型视图矩阵
绘制操作放在glBegin....glEnd间
glVertex3f输入顶点坐标
posted on
2011-04-22 15:12
indif
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