本节介绍了OpenGL中雾的使用方法,要点是雾计算的三种模式:

1.GL_LINEAR  线性

2.GL_EXP    指数

3.GL_EXP2   指数平方

每种模式的具体计算公式可参考相关资料。

posted on 2011-04-26 14:01  indif  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报