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化身为狼
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2017年6月30日

JSON.NET使用简单说明
摘要: NewtonJson算是比较常用的json解析库了,我的项目中基本都使用该库,因为Unity上也有其相关的库,所以保证了多种项目之间的统一。同时NewtonJson的序列化和反序列化的接口比较简单,相对的功能也比较强大。不过在使用中也不是没有坑的,所以把一些心得记录下,以备日后查询。 NewtonJ 阅读全文
posted @ 2017-06-30 10:41 化身为狼 阅读(7057) 评论(1) 推荐(0)
 
游戏网络编程(三)——WebSocket入门及实现自己的WebSocket协议
摘要: (一)WebSocket简介 短连接:在传统的Http协议中,客户端和服务器端的通信方式是短连接的方式,也就是服务器端并不会保持一个和客户端的连接,在消息发送后,会断开这个连接,客户端下次通信时,必须再建立和服务器的新连接,这就是短连接。在短链接的情况下,客户端必须不停的主动发起请求,而服务器始终被 阅读全文
posted @ 2017-06-30 10:34 化身为狼 阅读(6635) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2017年4月2日

iOS的in-app purchase C#服务器二次验证实现
摘要: iOS的in-app purchase实现,早在ios4的时候,我实现了一次,这次升级到ios8,重新看了下文档,ios本身有了更新,加上这次我们要做服务器二次验证,还是好好摸索了下。 首先我要说的是,ios的文档内虽然给出了服务器验证的代码,但是完全是用object-c实现的。我想这本身没什么太多 阅读全文
posted @ 2017-04-02 12:24 化身为狼 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3d中使用Profiler调试设备的方法
摘要: 其实搞完了以后发现还是比较简单的,但是有几点比较注意的地方 一.使用unity做Android开发,一定要切记备份android的开发环境,也就是SDK。因为一旦更新sdk,有可能造成sdk内的文件结构改变,那么unity无法正确找到文件的话,build的时候就会不断的报错。虽然网上有各种解决办法, 阅读全文
posted @ 2017-04-02 12:22 化身为狼 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
 
获取UGUI子节点在Canvas的屏幕坐标
摘要: 因为项目需要,需要我们能够在Canvas下获取UI子结点在2D屏幕中的坐标位置。这个子结点可以是嵌套的,如图,注意RectTransform中的Pos值 获得的2D坐标是以屏幕坐标的,比如你的Canvas是1024*768,中间的点就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到一篇帖 阅读全文
posted @ 2017-04-02 12:21 化身为狼 阅读(4041) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏网络编程(二)
摘要: 游戏网络编程(二) 本篇介绍Socket编程,因为我觉得每个开始接触网络编程的人应该都是先从了解socket编程开始的吧。后面介绍的WebSocket也会和Socket编程的概念做比较,因此先介绍下Socket编程。 游戏网络编程二 什么是Socket 常用的Socket函数API WinSock 阅读全文
posted @ 2017-04-02 12:13 化身为狼 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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