摘要: 序是坐在狭小的办公空间里,穿着不合身的拘谨的制服,致力于一款已经问世25年了的财务软件,还有一个管着你的上司催你交那些技术问题摘要报……还是喝着小酒,随意地穿着T恤短裤,开发下一款xbox360大作呢? 我的故事有很多人想进入电视游戏行业,我也是其中之一。在过去的四年里,我尝试,失败,并最终达成了目标。现在,我将与你分享那些在我进入游戏行业的旅途中帮助过我和妨碍过我的事情。我刚从密西根州立大学计算机科学系毕业,并辅修了数字媒体与艺术。当我还在学校的时候,我在Image Space Inc. (当时在做《Rfactor》) 和 Electronic Arts (当时在做《BFME2》)实习了一段 阅读全文
posted @ 2013-05-08 18:17 Yanggan 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高中时候 10 PRINT "HELLO WORLD" 20 END大学第一年 program Hello(input, output) begin writeln('Hello World') end.高年级大学生 (defun hello (print (cons 'Hello (list 'World))))初级专家 #include void main(void) { char *message[] = {"Hello ", "World"}; int i; for(i = 0; i #incl 阅读全文
posted @ 2013-05-08 18:03 Yanggan 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ----------------------- Page 1----------------------- John von NeumannBorn: 28 Dec 1903 in Budapest, HungaryDied: 8 Feb 1957 in Washington D.C., USAArticle by: J J O'Connor and E F RobertsonOctober 2003Edited by XiaJingbo, mailto: xjb@mail.hzau.edu.cn----------------------- Page 2--------... 阅读全文
posted @ 2013-05-08 17:02 Yanggan 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 译文 I've been working for the past 15 months on repairing my rusty math skills, ever since I read a biography of Johnny von Neumann. I've read a huge stack of math books, and I have an even bigger stack of unread math books. And it's starting to come together.自从我读了Johnny von Neumann的传记,我已 阅读全文
posted @ 2013-05-08 16:53 Yanggan 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为CSDN论坛的绝大数坛友都是学生党或者职场菜鸟,所以此贴专门为这两大群体服务。尤其是学生党,因为后知后觉往往容易浪费宝贵的大学4年时光,可以说大学4年对一生至关重要。我相信主动来CSDN论坛学习的同学,无论当下水平如何,都是希望进步的,都是对编程有兴趣的。同为职场菜鸟,我对职场菜鸟同样有一些见解。一方面,很多步入职场的菜鸟大学4年并没有学到太多东西,上班对你可能起初非常痛苦,就像被人拖着走一样,总感觉有事做不完,越是这样你越应该耐心的把书本拾起来,一步一步追赶上来,“三日不见当刮目相看”,何况一年有365日。另一方面,很多职场菜鸟容易对语言抱有信仰,不愿意或者觉得接受新知识很吃力,希望你. 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:50 Yanggan 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自NALA CEO微信我有幸一直能生活在比较好的圈子中,我的优秀的同学、舍友,乃至我现在创业后遇到的优秀创业者,从他们身上看到和学到一些好的习惯。我一直觉得,好的习惯,是成功和进步的重要一点。我随手总结一些给大家,零散未经排版。当然,每个人有每个人的判断,这里可能有些是是适合你的,有些是不适合你的,也不代表我每条都做到了。你需要找到最适合你的。1. 少看帖子,多看书,那些被别人整理过,并且需要付出钱来获得的,往往是更好的精华。哪怕是最新的时讯,我也希望是从期刊里获得。新闻类的网站,我喜欢简洁的,比如ZAKER,有它我可以去掉所有的新闻网站。还有,少看电视剧,试着对纪录片产生兴趣。2. 不要参 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:32 Yanggan 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 招聘启事腾讯3D游戏引擎工程师熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;能熟练使用Direct3D编写3D程序;能熟练的用C++进行开发。有以下经验者优先考虑:使用过gamebryo开发游戏一年以上;作为3D程序开发过一个游戏以上;开发过一个成型的3D引擎。联系邮件: hr@tencent.com盛大网络(上海)客户端程序员:职位要求:1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。4. 熟悉DirectX或 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:25 Yanggan 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.wisdomsnack.com/1291.html2000年, 美国心理学家Martin Seligman 和 Mihaly Csikszentmihalyi 发起了积极心理学运动(positive psychology,台湾和香港分别翻译为正向心理学和正面心理学),号召大家用科学的方法来研究幸福和最优生活。2006年, 一门叫Psy1504 Positive Psycholgoy的课程在哈佛大学受到很大的欢迎,近年来在中国也受到网友热捧,被大家亲切地称为“哈佛幸福课”。2008年,我首次接触了幸福课,这门课给我的生活带来了很大的影响和改变,促使我用全新的视角来 阅读全文
posted @ 2013-05-07 10:20 Yanggan 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include//原来C中的math.h using namespace std; int add(int ,int );//函数原型 int main() { //cout>x; //y=sqrt(x); //cout<<"计算结果为 "<<y<<endl; // //cin.get(); //---------------------定义一个函数---------------------- cout<<add(2,3)<<endl; cin.get(); return 0; } int 阅读全文
posted @ 2013-05-02 22:27 Yanggan 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #inclede #define ZERO 0 // int main() { using namespace std; //----------------------1.0 测试整形基本数据类型的长度,还有最大值-------------- ////赋予最大值 //int limit_int=INT_MAX; //short limit_short=SHRT_MAX; //long limit_long=LONG_MAX; //long long limit_llong=LLONG_MAX; // ////输出所占字节 //cout>numb... 阅读全文
posted @ 2013-05-02 22:24 Yanggan 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include//cstring头文件 using namespace std; int main() { //----------------------1.0 字符数组---------------------------- //初始化 方法1 //char dog[8]={'a','b','c','d','e','f','g','h'}; //char cat[8]={'a','b','c',& 阅读全文
posted @ 2013-05-02 22:19 Yanggan 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 2010-01-16 23:58 【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确. 阅读全文
posted @ 2013-05-02 21:12 Yanggan 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: When I talk to people looking to get into game development some of the first things I often hear fall along the lines of, "How do I make games?" or "I want to make a game like Quake/Everquest/Starcraft and…". The first is just way out of the realm of answerability, as there are t 阅读全文
posted @ 2013-05-02 21:09 Yanggan 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、选择一门语言 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括Basic、Pascal、C、C++、Java等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论俞欲了解各种语言的优缺点,请参阅JohnHattan的绝妙文章《我该使用什么语言》。 我这里建议使用C和C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从C++起步的。另外,C/C++是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学C还是先学C++的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择C++,请确信在学习.. 阅读全文
posted @ 2013-05-02 21:03 Yanggan 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用什么语言和编译器来做游戏? 我该使用何种语言?这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。 This is a question that belongs in every game programming FAQ. It seems to be asked in a game development forum several times a week. It's 阅读全文
posted @ 2013-05-02 21:02 Yanggan 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天偶然发现一篇介绍如何学好游戏编程的文章http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/7014170《如何学好游戏编程》此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,毕业前给学弟,学妹,留下的最后一个文章,也是我去年在《如果学好编程》中承诺过的。29887743 这个是我建立的吉大游戏编程群,我准备解散,重新建立,希望真正热爱游戏编程的人进入,我会定期清理这个群.以后我工作了,我会尽最大努力 阅读全文
posted @ 2013-05-01 15:39 Yanggan 阅读(1801) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上周我收到三位Halmstad大学学生的电子邮件,他们正在做一个为期三月的项目,内容是关于程序员在工作中追求的是什么,以及企业如何吸引有才华的程序员。下面是我对他们问题的答案,按重要程度排序。显然人们会有不同的偏好,所以我很有兴趣听到你们赞同哪些,反对哪些,重要性的评判,以及你们认为遗漏了的要点。1. 做软件产品。我希望我参与编写的程序成为公司的主要业务。这就排除了IT维护工作,因为这种工作只是间接地支持了真正的业务(不管它是什么)。我也希望参与系统核心部分的工作,越重要的越好。如果我做的东西出错了,它应该马上成为一个紧急问题。最后,我不愿意参与仅仅是配置、应用或整合其他公司的软件 — 我希望 阅读全文
posted @ 2013-04-14 12:42 Yanggan 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.jobbole.com/37540/去年九月我写了一篇挺受欢迎的博文,叫《想学Rails? 这样开始》。 许多读者看完文章后,当面或用Email向我提了大量问题;也有很多人真正投入到了Rails学习中。我也很自豪地向很多人推荐了这篇文章,因为其中的内容真的具有可操作性,并且对读者真的有帮助。从那之后到现在,我的编程功力又长进了几个甲子,于是又有了下面这篇文章,记录我对“如何学编程”的再次思考。这篇文章是写给那些真心要编程的人看的——那些憋着一股狠劲儿,一定要做出个什么真东西的人;而不是那些“听说编程好玩”的人。在我看来,这些人都不太可能真的整出个像样的东西来。1 阅读全文
posted @ 2013-04-14 12:37 Yanggan 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.jobbole.com/22905/黄小非译注:本文作者Peter Norvig目前任职于Google,其职位是研究主管(Director of Research). Peter Norvig是享誉世界的计算机科学家和人工智能专家。他是AAAI 和ACM的会员,是业界内经典书籍《Artificial Intelligence: A Modern Approach|人工智能:一种现代方法》的作者之一。在加入Google之前,他曾经是NASA(美国航空航天局)计算科学部门的主要负责人,并在南加州大学以及伯克利大学任教。以下为译文。你们着什么急?随意步入一家书店,满目 阅读全文
posted @ 2013-04-14 12:33 Yanggan 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Java**Java编程语言(第三版)---Java四大名著----JamesGosling(Java之父)Java编程思想(第4版)----Java四大名著----------------BruceEckelJAVA2核心技术卷I:基础知识(原书第8版)---Java四大名著-----CayHorstmannJAVA2核心技术卷II:高级特性(原书第8版)----Java四大名著-----CayHorstmannEffectiveJava中文版------Java四大名著--------JoshuaBloch精通Struts:基于MVC的JavaWeb设计与开发---孙卫琴精通Hiber 阅读全文
posted @ 2013-04-12 21:42 Yanggan 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.The Art of Computer ProgrammingAuthor: Donald.E.Knuth Web site:http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html Book Info: 这部书被誉为20世纪最重要的20部著作之一,与Einstein的相对论>>并列,是计算机科学领域的权威著作.全书共分7卷,目前已经出 版了3卷,被誉为"计算机程序设计理论的荷马史诗","可与牛顿的自然科学的数学原理>>媲美的巨著".作者数学方面的功底造就了本书严谨的 风格,虽然 阅读全文
posted @ 2013-04-12 20:13 Yanggan 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考或原文 www.zhihu.com计算机专业概念有点大。就计算机科学与技术专业而言,以下这些是必修的:1、计算机组成原理(包括先修课程“数字逻辑与数字系统”,简称“数电”):这是一门硬件基础课,学完后你能清楚的知道如何从用最简单的数字元件,像搭积木一样构成整个计算机系统,那就算及格了。2、线性代数,概率论和离散数学:要知道,凡是能称之为“科学”的专业,就必须有一定的数学功底,否则难以称作“科学”。这三门课我觉得是本科时期最重要的三门数学课,比高等数学重要。如果你想在计算机科学的道路上走远点,那这三门可是必修的。3、MIT开设的《Introduction Toalgorithm》,中文版叫《 阅读全文
posted @ 2013-04-11 20:20 Yanggan 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文作者:Jakob Jenkov简介编者按:原文作者Jenkov是一位丹麦资深开发人员,从事软件开发已有十多年。常有读者咨询他,“怎么才能成为一位专家级的开发人员?”(这个“专家”不是头衔,应是指硬实力,“成为专家”和“被视为专家”是两码事)。所以他在下文中给出了相关建议。另外,他也提醒到,这些建议因人而异、因所用技术而异,并非适合所有人。 编者按:原文作者Jenkov是一位丹麦资深开发人员,从事软件开发已有十多年。常有读者咨询他,“怎么才能成为一位专家级的开发人员?”(这个“专家”不是头衔,应是指硬实力,“成为专家”和“被视为专家”是两码事)。所以他在下文中给出了相关建议。另外,他也提醒. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 19:12 Yanggan 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个程序员,数学对你到底有多重要原文链接 每个计算机系毕业的人,大都学过不少数学课,而且不少学校的计算机系的数学课,通常比一般的其他工科专业的数学要难一些,比如不上高等数学,而是学数学分析,不上线性代数而去上高等代数。但是,大部分毕业了后去做程序员的人,即使是所谓的名校计算机系毕业的,大都工作中也基本完全用不上学的那些数学,基本上,一半时间在CRUD,另一半时间在处理各类字符串、链表、Hash表,知道在面试中回答各种排序的时间复杂度是他们需要的数学的上线了。 而在念书的时候,虽然上大学之前,有不少内行的外行的,年老的年轻的人告诉你,数学很重要啊。但是,通常来说,各个学校的计算机系的同学.. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 18:12 Yanggan 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: von Neumann. I've read a huge stack of math books, and I have an even bigger stack of unread math books. And it's starting to come together.I've been working for the past 15 months on repairing my rusty math skills, ever since I read a biography of Johnny自从我读了Johnny von Neumann的传记,我已经为弥补 阅读全文
posted @ 2013-04-11 17:48 Yanggan 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引80后的大学毕业生面临很多的问题,最主要是一个扩招直接引起的就业难的问题。我们不自觉地会比较70年代的毕业生,那时候他们人才竞争少,有些毕业后国家还有分配,他们一毕业就有份好工作。而扩招后的80后的我们,大部分人都不能像70年代那样,一毕业就有份好工作。我们忍不住觉得自己是倒霉的一代,还要面临房价高高涨。 但是现实就是这样,我们只能接受现实,改变自己去适应现实。作为首批80后的我,毕业以后,既没什么大幸,也没什么不幸,非常的普通。一个普通的80后,毕业后,跟很多人一样面临着非常普遍的就业难问题。其实,我相信,对大多数大学毕业生来说,应该愁的不是找不到工作,而是觉得找不到“适合”自己的工作。. 阅读全文
posted @ 2013-03-24 23:07 Yanggan 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点,把自己的成功90%归功于自己的能力,实际上,外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了,当这些经理人40多岁了,他们的薪资要求变得很高,而他们的才能其实又不是那么出众,作为 阅读全文
posted @ 2013-03-24 23:04 Yanggan 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转贴】 序言 在担任公司高管的几年间,我面试过数以百计的各个层面的员工,其中最让我感到遗憾的一个现象就是很多人有着非常好的素质,甚至有的还是名校的毕业生,因为不懂得去规划自己的职业,在工作多年后,依然拿着微薄的薪水,为了一份好一点的工作而奔波。很多这样的人,他们只要稍微修正一下自己的职业方向,就能够在职业发展上走得更从容。 有一次一个大连理工大学的研究生,好像是学电子的,来应聘我们的公关企划部部长。那小伙长得不错,将近一米八的身高,很阳光,个人素质也很好。他研究生毕业后去了一家稍微有点规模的IT企业,因为他对于软件的了解很不够,就没有做技术,而是从事管理,后来做到了总经理助理,... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 22:48 Yanggan 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久以前,一位智慧的犹太国王对聪明的大臣说:“我要你们编一本《各时代智慧录》,以便流传给子孙后代。” 一段时间后,大臣们完成了一部18卷的巨著。犹太国王看了看说:“它太厚了,我怕人们不能读完它。把它浓缩一下吧!” 于是,大臣们在几经删减和浓缩之后,将一本书浓缩为一卷,然后浓缩为一章,后又浓缩为一页,再浓缩为一段,最后浓缩成一句。这句千锤百炼甚至于是兆锤亿炼的话就是:“天下没有免费的午餐。”最近也在研究网站运营,看到了很多网站幕后的东西。很多人都说“互联网是免费的天堂”,岂不知道在互联网的大佬眼中有另外一番理解:免费的草民带来人气和人口基数,靠增值服务和人气赚钱。以免费邮箱为例,用免费邮箱只能用 阅读全文
posted @ 2013-03-24 10:55 Yanggan 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I:入门阶段:中文版名称:《经济学原理》曼昆英文版名称:principle of economics by Mankiw,N.G.II:基础阶段:《微观经济学》周惠中《微观经济学:现代观点》哈尔.R.范里安(Hal R. Varian)《宏观经济学》曼昆(Mankiw,N.G.)《宏观经济学》多恩布什(Rudiger Dornbusch / Stanley Fischer / Richard Startz)《国际经济学》萨尔瓦多(Dominick Salvatore)《国际经济学》克鲁格曼(Paul R. Krugman)《全球视角的宏观经济学》萨克斯(Jeffrey D. Sachs)《数理 阅读全文
posted @ 2013-03-17 17:04 Yanggan 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑