摘要:
#include #include//原来C中的math.h using namespace std; int add(int ,int );//函数原型
int main()
{ //cout>x; //y=sqrt(x); //cout<<"计算结果为 "<<y<<endl; // //cin.get(); //---------------------定义一个函数---------------------- cout<<add(2,3)<<endl; cin.get(); return 0;
}
int 阅读全文
摘要:
#include
#inclede
#define ZERO 0 // int main()
{ using namespace std; //----------------------1.0 测试整形基本数据类型的长度,还有最大值-------------- ////赋予最大值 //int limit_int=INT_MAX; //short limit_short=SHRT_MAX; //long limit_long=LONG_MAX; //long long limit_llong=LLONG_MAX; // ////输出所占字节 //cout>numb... 阅读全文
摘要:
#include
#include//cstring头文件 using namespace std; int main() { //----------------------1.0 字符数组---------------------------- //初始化 方法1 //char dog[8]={'a','b','c','d','e','f','g','h'}; //char cat[8]={'a','b','c',& 阅读全文
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游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 2010-01-16 23:58 【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确. 阅读全文
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When I talk to people looking to get into game development some of the first things I often hear fall along the lines of, "How do I make games?" or "I want to make a game like Quake/Everquest/Starcraft and…". The first is just way out of the realm of answerability, as there are t 阅读全文
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1、选择一门语言 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括Basic、Pascal、C、C++、Java等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论俞欲了解各种语言的优缺点,请参阅JohnHattan的绝妙文章《我该使用什么语言》。 我这里建议使用C和C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从C++起步的。另外,C/C++是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学C还是先学C++的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择C++,请确信在学习.. 阅读全文
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用什么语言和编译器来做游戏? 我该使用何种语言?这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。 This is a question that belongs in every game programming FAQ. It seems to be asked in a game development forum several times a week. It's 阅读全文