2.【RabbitMQ实战】- Hellow World

Producer:生产者
Consumer:消费者
RabbitMQ:中间的框是一个队列-RabbitMQ 代表使用者保留的消息缓冲区

image.png

依赖

<PackageReference Include="RabbitMQ.Client" Version="6.4.0" />

生产者代码

using RabbitMQ.Client;

using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Channels;

namespace _01.Rabbitmq.Producer
{
	public class Program
    {

        private static string queueName = "hello";
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {
                HostName = "localhost",
                UserName = "guest",
                Password = "guest",
            };

            using var connection = factory.CreateConnection();
            using var channel = connection.CreateModel();
            /*
            *生成一个队列
            *1.队列名称
            *2.队列里面的消息是否持久化默认消息存储在内存中
            *3.该队列是否只供一个消费者进行消费是否进行共享true可以多个消费者消费
            *4.是否自动删除最后一个消费者端开连接以后该队列是否自动删除true自动删除*
            *5.其他参数
            */
            channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);//创建一个名称为hello的消息队列
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                string message = i + "Hello World"; //控制台传递的消息内容
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                /*
                * 发送一个消息
                * 1.发送到那个交换机
                * 2.路由的 key 是哪个
                * 3.其他的参数信息
                * 4.发送消息的消息体
                */
                channel.BasicPublish(exchange:"", "hello", null, body); //开始传递
                Console.WriteLine("已发送: {0}", message);
            }     
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

消费者代码


using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;

using System.Text;

namespace _01.Rabbitmq.Consumer
{
    public class Program
    {
        private static string queueName = "hello";

        static void Main(string[] args)
        {

            // 创建一个连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {
                HostName = "localhost",
                UserName = "guest",
                Password = "guest",
            };


            // publisher/consumer和broker之间的TCP连接
            using var connection = factory.CreateConnection();
            // Channel作为轻量级的Connection极大减少了操作系统建立TCPconnection的开销
            using var channel = connection.CreateModel();
            // 创建队列/交换机(如队列/交换机已存在的情况可不用再次创建/此创建为:确保先开启消费者,生产者未创建队列/交换机而引发报错)
            channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
            // 事件对象
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

            /*
            * 消费者消费消息
            * 1.消费哪个队列
            * 2.消费成功之后是否要自动应答 true 代表自动应答 false 手动应答
            * 3.消费者未成功消费的回调
            */
            channel.BasicConsume("hello", false, consumer);

            // 接收消息回调
            consumer.Received += (sender, e) =>
            {
                var body = e.Body.ToArray();
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                Console.WriteLine("已接收: {0}", message);

            };
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

测试效果

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posted @ 2023-04-12 22:50  无敌土豆  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报