不为人知的网络编程(十三):深入操作系统,彻底搞懂127.0.0.1本机网络通信

本文作者张彦飞,原题“127.0.0.1 之本机网络通信过程知多少 ”,首次发布于“开发内功修炼”,转载请联系作者。本次有改动。

1、引言

继《你真的了解127.0.0.1和0.0.0.0的区别?》之后,这是我整理的第2篇有关本机网络方面的网络编程基础文章。

这次的文章由作者张彦飞原创分享,写作本文的原因是现在本机网络 IO 应用非常广。在 php 中 一般 Nginx 和 php-fpm 是通过 127.0.0.1 来进行通信的;在微服务中,由于 side car 模式的应用,本机网络请求更是越来越多。所以,如果能深度理解这个问题在各种网络通信应用的技术实践中将非常的有意义。

今天咱们就把 127.0.0.1 本机网络通信相关问题搞搞清楚!

为了方便讨论,我把这个问题拆分成3问:

  • 1)127.0.0.1 本机网络 IO 需要经过网卡吗?
  • 2)和外网网络通信相比,在内核收发流程上有啥差别?
  • 3)使用 127.0.0.1 能比 192.168.x 更快吗?

上面这几个问题,相信包括常期混迹于即时通讯网的即时通讯老鸟们在内,都是看似很熟悉,但实则仍然无法透彻讲清楚的话题。这次,我们就来彻底搞清楚!

本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-3600-1-1.html

2、系列文章

本文是系列文章中的第13篇,本系列文章的大纲如下:

不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)

不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)

不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT

不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭

不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡

不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它

不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?

不为人知的网络编程(八):从数据传输层深度解密HTTP

不为人知的网络编程(九):理论联系实际,全方位深入理解DNS

不为人知的网络编程(十):深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)

不为人知的网络编程(十一):从底层入手,深度分析TCP连接耗时的秘密

不为人知的网络编程(十二):彻底搞懂TCP协议层的KeepAlive保活机制

不为人知的网络编程(十三):深入操作系统,彻底搞懂127.0.0.1本机网络通信》(* 本文

3、作为对比,先看看跨机网路通信

在开始讲述本机通信过程之前,我们先看看跨机网络通信(以Linux系统内核中的实现为例来讲解)。

3.1 跨机数据发送

从 send 系统调用开始,直到网卡把数据发送出去,整体流程如下:

在上面这幅图中,我们看到用户数据被拷贝到内核态,然后经过协议栈处理后进入到了 RingBuffer 中。随后网卡驱动真正将数据发送了出去。当发送完成的时候,是通过硬中断来通知 CPU,然后清理 RingBuffer。

不过上面这幅图并没有很好地把内核组件和源码展示出来,我们再从代码的视角看一遍。

等网络发送完毕之后。网卡在发送完毕的时候,会给 CPU 发送一个硬中断来通知 CPU。收到这个硬中断后会释放 RingBuffer 中使用的内存。

3.2 跨机数据接收

当数据包到达另外一台机器的时候,Linux 数据包的接收过程开始了(更详细的讲解可以看看《深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)》)。

▲ 上图引用自《深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)

当网卡收到数据以后,CPU发起一个中断,以通知 CPU 有数据到达。当CPU收到中断请求后,会去调用网络驱动注册的中断处理函数,触发软中断。ksoftirqd 检测到有软中断请求到达,开始轮询收包,收到后交由各级协议栈处理。当协议栈处理完并把数据放到接收队列的之后,唤醒用户进程(假设是阻塞方式)。

我们再同样从内核组件和源码视角看一遍。

3.3 跨机网络通信汇总

关于跨机网络通信的理解,可以通俗地用下面这张图来总结一下:

4、本机网络数据的发送过程

在上一节中,我们看到了跨机时整个网络数据的发送过程 。

在本机网络 IO 的过程中,流程会有一些差别。为了突出重点,本节将不再介绍整体流程,而是只介绍和跨机逻辑不同的地方。有差异的地方总共有两个,分别是路由和驱动程序。

4.1 网络层路由

发送数据会进入协议栈到网络层的时候,网络层入口函数是 ip_queue_xmit。在网络层里会进行路由选择,路由选择完毕后,再设置一些 IP 头、进行一些 netfilter 的过滤后,将包交给邻居子系统。

对于本机网络 IO 来说,特殊之处在于在 local 路由表中就能找到路由项,对应的设备都将使用 loopback 网卡,也就是我们常见的 lO。

我们来详细看看路由网络层里这段路由相关工作过程。从网络层入口函数 ip_queue_xmit 看起。

//file: net/ipv4/ip_output.c

intip_queue_xmit(struct sk_buff *skb, struct flowi *fl)

{

 //检查 socket 中是否有缓存的路由表

 rt = (struct rtable *)__sk_dst_check(sk, 0);

 if(rt == NULL) {

  //没有缓存则展开查找

  //则查找路由项, 并缓存到 socket 中

  rt = ip_route_output_ports(...);

  sk_setup_caps(sk, &rt->dst);

 }

查找路由项的函数是 ip_route_output_ports,它又依次调用到 ip_route_output_flow、__ip_route_output_key、fib_lookup。调用过程省略掉,直接看 fib_lookup 的关键代码。

//file:include/net/ip_fib.h

static inline int fib_lookup(struct net *net, const struct flowi4 *flp, struct fib_result *res)

{

 struct fib_table *table;

 

 table = fib_get_table(net, RT_TABLE_LOCAL);

 if(!fib_table_lookup(table, flp, res, FIB_LOOKUP_NOREF))

  return 0;

 

 table = fib_get_table(net, RT_TABLE_MAIN);

 if(!fib_table_lookup(table, flp, res, FIB_LOOKUP_NOREF))

  return 0;

 return -ENETUNREACH;

}

在 fib_lookup 将会对 local 和 main 两个路由表展开查询,并且是先查 local 后查询 main。我们在 Linux 上使用命令名可以查看到这两个路由表, 这里只看 local 路由表(因为本机网络 IO 查询到这个表就终止了)。

#ip route list table local

local10.143.x.y dev eth0 proto kernel scope host src 10.143.x.y

local127.0.0.1 dev lo proto kernel scope host src 127.0.0.1

从上述结果可以看出,对于目的是 127.0.0.1 的路由在 local 路由表中就能够找到了。fib_lookup 工作完成,返回__ip_route_output_key 继续。

//file: net/ipv4/route.c

struct rtable *__ip_route_output_key(struct net *net, struct flowi4 *fl4)

{

 if(fib_lookup(net, fl4, &res)) {

 }

 if(res.type == RTN_LOCAL) {

  dev_out = net->loopback_dev;

  ...

 }

 

 rth = __mkroute_output(&res, fl4, orig_oif, dev_out, flags);

 return rth;

}

对于是本机的网络请求,设备将全部都使用 net->loopback_dev,也就是 lo 虚拟网卡。

接下来的网络层仍然和跨机网络 IO 一样,最终会经过 ip_finish_output,最终进入到 邻居子系统的入口函数 dst_neigh_output 中。

本机网络 IO 需要进行 IP 分片吗?因为和正常的网络层处理过程一样会经过 ip_finish_output 函数。在这个函数中,如果 skb 大于 MTU 的话,仍然会进行分片。只不过 lo 的 MTU 比 Ethernet 要大很多。通过 ifconfig 命令就可以查到,普通网卡一般为 1500,而 lO 虚拟接口能有 65535。

在邻居子系统函数中经过处理,进入到网络设备子系统(入口函数是 dev_queue_xmit)。

4.2 网络设备子系统

网络设备子系统的入口函数是 dev_queue_xmit。简单回忆下之前讲述跨机发送过程的时候,对于真的有队列的物理设备,在该函数中进行了一系列复杂的排队等处理以后,才调用 dev_hard_start_xmit,从这个函数 再进入驱动程序来发送。

在这个过程中,甚至还有可能会触发软中断来进行发送,流程如图:

但是对于启动状态的回环设备来说(q->enqueue 判断为 false),就简单多了:没有队列的问题,直接进入 dev_hard_start_xmit。接着进入回环设备的“驱动”里的发送回调函数 loopback_xmit,将 skb “发送”出去。

我们来看下详细的过程,从网络设备子系统的入口 dev_queue_xmit 看起。

//file: net/core/dev.c

int dev_queue_xmit(struct sk_buff *skb)

{

 q = rcu_dereference_bh(txq->qdisc);

 if(q->enqueue) {//回环设备这里为 false

  rc = __dev_xmit_skb(skb, q, dev, txq);

  goto out;

 }

 

 //开始回环设备处理

 if(dev->flags & IFF_UP) {

  dev_hard_start_xmit(skb, dev, txq, ...);

  ...

 }

}

在 dev_hard_start_xmit 中还是将调用设备驱动的操作函数。

//file: net/core/dev.c

int dev_hard_start_xmit(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev, struct netdev_queue *txq)

{

 //获取设备驱动的回调函数集合 ops

 const struct net_device_ops *ops = dev->netdev_ops;

 

 //调用驱动的 ndo_start_xmit 来进行发送

 rc = ops->ndo_start_xmit(skb, dev);

 ...

}

4.3 “驱动”程序

对于真实的 igb 网卡来说,它的驱动代码都在 drivers/net/ethernet/intel/igb/igb_main.c 文件里。顺着这个路子,我找到了 loopback 设备的“驱动”代码位置:drivers/net/loopback.c

在 drivers/net/loopback.c:

//file:drivers/net/loopback.c

static const struct net_device_ops loopback_ops = {

 .ndo_init      = loopback_dev_init,

 .ndo_start_xmit = loopback_xmit,

 .ndo_get_stats64 = loopback_get_stats64,

};

所以对 dev_hard_start_xmit 调用实际上执行的是 loopback “驱动” 里的 loopback_xmit。

为什么我把“驱动”加个引号呢,因为 loopback 是一个纯软件性质的虚拟接口,并没有真正意义上的驱动,它的工作流程大致如图。

我们再来看详细的代码。

//file:drivers/net/loopback.c

static netdev_tx_t loopback_xmit(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev)

{

 //剥离掉和原 socket 的联系

 skb_orphan(skb);

 

 //调用netif_rx

 if(likely(netif_rx(skb) == NET_RX_SUCCESS)) {

 }

}

在 skb_orphan 中先是把 skb 上的 socket 指针去掉了(剥离了出来)。

注意:在本机网络 IO 发送的过程中,传输层下面的 skb 就不需要释放了,直接给接收方传过去就行了。总算是省了一点点开销。不过可惜传输层的 skb 同样节约不了,还是得频繁地申请和释放。

接着调用 netif_rx,在该方法中 中最终会执行到 enqueue_to_backlog 中(netif_rx -> netif_rx_internal -> enqueue_to_backlog)。

//file: net/core/dev.c

static int enqueue_to_backlog(struct sk_buff *skb, int cpu, unsigned int *qtail)

{

 sd = &per_cpu(softnet_data, cpu);

 ...

 __skb_queue_tail(&sd->input_pkt_queue, skb);

 ...

 ____napi_schedule(sd, &sd->backlog);

在 enqueue_to_backlog 把要发送的 skb 插入 softnet_data->input_pkt_queue 队列中并调用 ____napi_schedule 来触发软中断。

//file:net/core/dev.c

static inline void ____napi_schedule(struct softnet_data *sd, struct napi_struct *napi)

{

 list_add_tail(&napi->poll_list, &sd->poll_list);

 __raise_softirq_irqoff(NET_RX_SOFTIRQ);

}

只有触发完软中断,发送过程就算是完成了。

5、本机网络数据的接收过程

5.1 主要过程

在跨机的网络包的接收过程中,需要经过硬中断,然后才能触发软中断。

而在本机的网络 IO 过程中,由于并不真的过网卡,所以网卡实际传输,硬中断就都省去了。直接从软中断开始,经过 process_backlog 后送进协议栈,大体过程如下图。

5.2 详细过程

接下来我们再看更详细一点的过程。

在软中断被触发以后,会进入到 NET_RX_SOFTIRQ 对应的处理方法 net_rx_action 中(至于细节参见《深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)》一文中的 4.2 小节)。

//file: net/core/dev.c

static void net_rx_action(struct softirq_action *h){

 while(!list_empty(&sd->poll_list)) {

  work = n->poll(n, weight);

 }

}

我们还记得对于 igb 网卡来说,poll 实际调用的是 igb_poll 函数。

那么 loopback 网卡的 poll 函数是谁呢?由于poll_list 里面是 struct softnet_data 对象,我们在 net_dev_init 中找到了蛛丝马迹。

//file:net/core/dev.c

static int __init net_dev_init(void)

{

 for_each_possible_cpu(i) {

  sd->backlog.poll = process_backlog;

 }

}

原来struct softnet_data 默认的 poll 在初始化的时候设置成了 process_backlog 函数,来看看它都干了啥。

static int process_backlog(struct napi_struct *napi, int quota)

{

 while(){

  while((skb = __skb_dequeue(&sd->process_queue))) {

   __netif_receive_skb(skb);

  }

  //skb_queue_splice_tail_init()函数用于将链表a连接到链表b上,

  //形成一个新的链表b,并将原来a的头变成空链表。

  qlen = skb_queue_len(&sd->input_pkt_queue);

  if(qlen)

   skb_queue_splice_tail_init(&sd->input_pkt_queue, &sd->process_queue);

 }

}

这次先看对 skb_queue_splice_tail_init 的调用。源码就不看了,直接说它的作用是把 sd->input_pkt_queue 里的 skb 链到 sd->process_queue 链表上去。

然后再看 __skb_dequeue, __skb_dequeue 是从 sd->process_queue 上取下来包来处理。这样和前面发送过程的结尾处就对上了。发送过程是把包放到了 input_pkt_queue 队列里,接收过程是在从这个队列里取出 skb。

最后调用 __netif_receive_skb 将 skb(数据) 送往协议栈。在此之后的调用过程就和跨机网络 IO 又一致了。

送往协议栈的调用链是 __netif_receive_skb => __netif_receive_skb_core => deliver_skb 后 将数据包送入到 ip_rcv 中(详情参见《深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)》一文中的 4.3 小节)。

网络再往后依次是传输层,最后唤醒用户进程,这里就不多展开了。

6、本机网络通信过程小结

我们来总结一下本机网络通信的内核执行流程:

回想下跨机网络 IO 的流程是:

好了,回到正题,我们终于可以在单独的章节里回答开篇的三个问题啦。

7、开篇三个问题的答案

1)问题1:127.0.0.1 本机网络 IO 需要经过网卡吗?

通过本文的叙述,我们确定地得出结论,不需要经过网卡。即使了把网卡拔了本机网络是否还可以正常使用的。

2)问题2:数据包在内核中是个什么走向,和外网发送相比流程上有啥差别?

总的来说,本机网络 IO 和跨机 IO 比较起来,确实是节约了一些开销。发送数据不需要进 RingBuffer 的驱动队列,直接把 skb 传给接收协议栈(经过软中断)。

但是在内核其它组件上可是一点都没少:系统调用、协议栈(传输层、网络层等)、网络设备子系统、邻居子系统整个走了一个遍。连“驱动”程序都走了(虽然对于回环设备来说只是一个纯软件的虚拟出来的东东)。所以即使是本机网络 IO,也别误以为没啥开销

3)问题3:使用 127.0.0.1 能比 192.168.x 更快吗?

先说结论:我认为这两种使用方法在性能上没有啥差别。

我觉得有相当大一部分人都会认为访问本机 Server 的话,用 127.0.0.1 更快。原因是直觉上认为访问 IP 就会经过网卡。

其实内核知道本机上所有的 IP,只要发现目的地址是本机 IP 就可以全走 loopback 回环设备了。本机其它 IP 和 127.0.0.1 一样,也是不用过物理网卡的,所以访问它们性能开销基本一样!

附录:更多网络编程系列文章

如果您觉得本系列文章过于专业,您可先阅读《网络编程懒人入门》系列文章,该系列目录如下:

网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)

网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)

网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够

网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异

网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势

网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议

网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接

网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?

网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议

网络编程懒人入门(十一):一文读懂什么是IPv6

网络编程懒人入门(十二):快速读懂Http/3协议,一篇就够!

本站的《脑残式网络编程入门》也适合入门学习,本系列大纲如下:

脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?

脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识

脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)

脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?

脑残式网络编程入门(六):什么是公网IP和内网IP?NAT转换又是什么鬼?

脑残式网络编程入门(七):面视必备,史上最通俗计算机网络分层详解

脑残式网络编程入门(八):你真的了解127.0.0.1和0.0.0.0的区别?

脑残式网络编程入门(九):面试必考,史上最通俗大小端字节序详解

以下资料来自《TCP/IP详解》,入门者必读:

TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议

TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议

TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止

TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传

以下系列适合服务端网络编程开发者阅读:

高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少

高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题

高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了

高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索

高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型

高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型

高性能网络编程(七):到底什么是高并发?一文即懂!

从根上理解高性能、高并发(一):深入计算机底层,理解线程与线程池

从根上理解高性能、高并发(二):深入操作系统,理解I/O与零拷贝技术

从根上理解高性能、高并发(三):深入操作系统,彻底理解I/O多路复用

从根上理解高性能、高并发(四):深入操作系统,彻底理解同步与异步

从根上理解高性能、高并发(五):深入操作系统,理解高并发中的协程

从根上理解高性能、高并发(六):通俗易懂,高性能服务器到底是如何实现的

从根上理解高性能、高并发(七):深入操作系统,一文读懂进程、线程、协程

以下系列适合移动端资深网络通信开发者阅读:

IM开发者的零基础通信技术入门(一):通信交换技术的百年发展史(上)

IM开发者的零基础通信技术入门(二):通信交换技术的百年发展史(下)

IM开发者的零基础通信技术入门(三):国人通信方式的百年变迁

IM开发者的零基础通信技术入门(四):手机的演进,史上最全移动终端发展史

IM开发者的零基础通信技术入门(五):1G到5G,30年移动通信技术演进史

IM开发者的零基础通信技术入门(六):移动终端的接头人——“基站”技术

IM开发者的零基础通信技术入门(七):移动终端的千里马——“电磁波”

IM开发者的零基础通信技术入门(八):零基础,史上最强“天线”原理扫盲

IM开发者的零基础通信技术入门(九):无线通信网络的中枢——“核心网”

IM开发者的零基础通信技术入门(十):零基础,史上最强5G技术扫盲

IM开发者的零基础通信技术入门(十一):为什么WiFi信号差?一文即懂!

IM开发者的零基础通信技术入门(十二):上网卡顿?网络掉线?一文即懂!

IM开发者的零基础通信技术入门(十三):为什么手机信号差?一文即懂!

IM开发者的零基础通信技术入门(十四):高铁上无线上网有多难?一文即懂!

IM开发者的零基础通信技术入门(十五):理解定位技术,一篇就够

本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号。

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posted on 2021-06-28 15:29  im中国人  阅读(812)  评论(0编辑  收藏  举报

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