融云技术分享:基于WebRTC的实时音视频首帧显示时间优化实践

本文由融云技术团队原创投稿,作者是融云WebRTC高级工程师苏道,转载请注明出处。

1、引言

在一个典型的IM应用里,使用实时音视频聊天功能时,视频首帧的显示,是一项很重要的用户体验指标。

本文主要通过对WebRTC接收端的音视频处理过程分析,来了解和优化视频首帧的显示时间,并进行了总结和分享。

(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-3169-1-1.html

2、什么是WebRTC?

对于没接触过实时音视频技术的人来说,总是看到别人在提WebRTC,那WebRTC是什么?我们有必要简单介绍一下。

说到 WebRTC,我们不得不提到 Gobal IP Solutions,简称 GIPS。这是一家 1990 年成立于瑞典斯德哥尔摩的 VoIP 软件开发商,提供了可以说是世界上最好的语音引擎。相关介绍详见《访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来》。

Skype、腾讯 QQ、WebEx、Vidyo 等都使用了它的音频处理引擎,包含了受专利保护的回声消除算法,适应网络抖动和丢包的低延迟算法,以及先进的音频编解码器。

Google 在 Gtalk 中也使用了 GIPS 的授权。Google 在 2011 年以6820万美元收购了 GIPS,并将其源代码开源,加上在 2010 年收购的 On2 获取到的 VPx 系列视频编解码器(详见《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生),WebRTC 开源项目应运而生,即 GIPS 音视频引擎 + 替换掉 H.264 的 VPx 视频编解码器。

在此之后,Google 又将在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的开源项目 libjingle 融合进了 WebRTC。目前 WebRTC 提供了包括 Web、iOS、Android、Mac、Windows、Linux 在内的所有平台支持。

以上介绍,引用自《了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化

虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。目前为止,WebRTC几乎是是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。

3、流程介绍

一个典型的实时音视频处理流程大概是这样:

  • 1)发送端采集音视频数据,通过编码器生成帧数据;
  • 2)这数据被打包成 RTP 包,通过 ICE 通道发送到接收端;
  • 3)接收端接收 RTP 包,取出 RTP payload,完成组帧的操作;
  • 4)之后音视频解码器解码帧数据,生成视频图像或音频 PCM 数据。

如下图所示:

本文所涉及的参数调整,谈论的部分位于上图中的第 4 步。

因为是接收端,所以会收到对方的 Offer 请求。先设置 SetRemoteDescription 再 SetLocalDescription。

如下图蓝色部分: 

4、参数调整

4.1 视频参数调整

当收到 Signal 线程 SetRemoteDescription 后,会在 Worker 线程中创建 VideoReceiveStream 对象。具体流程为 SetRemoteDescription -> VideoChannel::SetRemoteContent_w 创建 WebRtcVideoReceiveStream。

WebRtcVideoReceiveStream 包含了一个 VideoReceiveStream 类型 stream_ 对象, 通过 webrtc::VideoReceiveStream* Call::CreateVideoReceiveStream 创建。

创建后立即启动 VideoReceiveStream 工作,即调用 Start() 方法。

此时 VideoReceiveStream 包含一个 RtpVideoStreamReceiver 对象准备开始处理 video RTP 包。

接收方创建 createAnswer 后通过 setLocalDescription 设置 local descritpion。 

对应会在 Worker 线程中 setLocalContent_w 方法中根据 SDP 设置 channel 的接收参数,最终会调用到 WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters。

WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters 实现如下:

void WebRtcVideoChannel::WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters(

    const ChangedRecvParameters& params) {

  bool video_needs_recreation = false;

  bool flexfec_needs_recreation = false;

  if(params.codec_settings) {

    ConfigureCodecs(*params.codec_settings);

    video_needs_recreation = true;

  }

  if(params.rtp_header_extensions) {

    config_.rtp.extensions = *params.rtp_header_extensions;

    flexfec_config_.rtp_header_extensions = *params.rtp_header_extensions;

    video_needs_recreation = true;

    flexfec_needs_recreation = true;

  }

  if(params.flexfec_payload_type) {

    ConfigureFlexfecCodec(*params.flexfec_payload_type);

    flexfec_needs_recreation = true;

  }

  if(flexfec_needs_recreation) {

    RTC_LOG(LS_INFO) << "MaybeRecreateWebRtcFlexfecStream (recv) because of "

                        "SetRecvParameters";

    MaybeRecreateWebRtcFlexfecStream();

  }

  if(video_needs_recreation) {

    RTC_LOG(LS_INFO)

        << "RecreateWebRtcVideoStream (recv) because of SetRecvParameters";

    RecreateWebRtcVideoStream();

  }

}

根据上面 SetRecvParameters 代码,如果 codec_settings 不为空、rtp_header_extensions 不为空、flexfec_payload_type 不为空都会重启 VideoReceiveStream。

video_needs_recreation 表示是否要重启 VideoReceiveStream。

重启过程为:把先前创建的释放掉,然后重建新的 VideoReceiveStream。

以 codec_settings 为例:初始 video codec 支持 H264 和 VP8。若对端只支持 H264,协商后的 codec 仅支持 H264。SetRecvParameters 中的 codec_settings 为 H264 不空。其实前后 VideoReceiveStream 的都有 H264 codec,没有必要重建 VideoReceiveStream。可以通过配置本地支持的 video codec 初始列表和 rtp extensions,从而生成的 local SDP 和 remote SDP 中影响接收参数部分调整一致,并且判断 codec_settings 是否相等。 如果不相等再 video_needs_recreation 为 true。

这样设置就会使 SetRecvParameters 避免触发重启 VideoReceiveStream 逻辑。 

在 debug 模式下,修改后,验证没有 “RecreateWebRtcVideoStream (recv) because of SetRecvParameters” 的打印, 即可证明没有 VideoReceiveStream 重启。

4.2 音频参数调整

和上面的视频调整类似,音频也会有因为 rtp extensions 不一致导致重新创建 AudioReceiveStream,也是释放先前的 AudioReceiveStream,再重新创建 AudioReceiveStream。

参考代码:

bool WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters(

    const AudioRecvParameters& params) {

  TRACE_EVENT0("webrtc", "WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters");

  RTC_DCHECK(worker_thread_checker_.CalledOnValidThread());

  RTC_LOG(LS_INFO) << "WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters: "

                   << params.ToString();

  // TODO(pthatcher): Refactor this to be more clean now that we have

  // all the information at once.

 

  if(!SetRecvCodecs(params.codecs)) {

    return false;

  }

 

  if(!ValidateRtpExtensions(params.extensions)) {

    return false;

  }

  std::vector<webrtc::RtpExtension> filtered_extensions = FilterRtpExtensions(

      params.extensions, webrtc::RtpExtension::IsSupportedForAudio, false);

  if(recv_rtp_extensions_ != filtered_extensions) {

    recv_rtp_extensions_.swap(filtered_extensions);

    for(auto& it : recv_streams_) {

      it.second->SetRtpExtensionsAndRecreateStream(recv_rtp_extensions_);

    }

  }

  return true;

}

AudioReceiveStream 的构造方法会启动音频设备,即调用 AudioDeviceModule 的 StartPlayout。

AudioReceiveStream 的析构方法会停止音频设备,即调用 AudioDeviceModule 的 StopPlayout。

因此重启 AudioReceiveStream 会触发多次 StartPlayout/StopPlayout。

经测试,这些不必要的操作会导致进入视频会议的房间时,播放的音频有一小段间断的情况。

解决方法:同样是通过配置本地支持的 audio codec 初始列表和 rtp extensions,从而生成的 local SDP 和 remote SDP 中影响接收参数部分调整一致,避免 AudioReceiveStream 重启逻辑。

另外 audio codec 多为 WebRTC 内部实现,去掉一些不用的 Audio Codec,可以减小 WebRTC 对应的库文件。

4.3 音视频相互影响

WebRTC 内部有三个非常重要的线程:

  • 1)woker 线程;
  • 2)signal 线程;
  • 3)network 线程。

调用 PeerConnection 的 API 的调用会由 signal 线程进入到 worker 线程。

worker 线程内完成媒体数据的处理,network 线程处理网络相关的事务,channel.h 文件中有说明,以 _w 结尾的方法为 worker 线程的方法,signal 线程的到 worker 线程的调用是同步操作。

如下面代码中的 InvokerOnWorker 是同步操作,setLocalContent_w 和 setRemoteContent_w 是 worker 线程中的方法。

bool BaseChannel::SetLocalContent(const MediaContentDescription* content,

                                  SdpType type,

                                  std::string* error_desc) {

  TRACE_EVENT0("webrtc", "BaseChannel::SetLocalContent");

  returnI nvokeOnWorker<bool>(

      RTC_FROM_HERE,

      Bind(&BaseChannel::SetLocalContent_w, this, content, type, error_desc));

}

 

bool BaseChannel::SetRemoteContent(const MediaContentDescription* content,

                                   SdpType type,

                                   std::string* error_desc) {

  TRACE_EVENT0("webrtc", "BaseChannel::SetRemoteContent");

  return InvokeOnWorker<bool>(

      RTC_FROM_HERE,

      Bind(&BaseChannel::SetRemoteContent_w, this, content, type, error_desc));

}

setLocalDescription 和 setRemoteDescription 中的 SDP 信息都会通过 PeerConnection 的 PushdownMediaDescription 方法依次下发给 audio/video RtpTransceiver 设置 SDP 信息。

举例:执行 audio 的 SetRemoteContent_w 执行很长(比如音频 AudioDeviceModule 的 InitPlayout 执行耗时), 会影响后面的 video SetRemoteContent_w 的设置时间。

PushdownMediaDescription 代码:

RTCError PeerConnection::PushdownMediaDescription(

    SdpType type,

    cricket::ContentSource source) {

  const SessionDescriptionInterface* sdesc =

      (source == cricket::CS_LOCAL ? local_description()

                                   : remote_description());

  RTC_DCHECK(sdesc);

 

  // Push down the new SDP media section for each audio/video transceiver.

  for(const auto& transceiver : transceivers_) {

    const ContentInfo* content_info =

        FindMediaSectionForTransceiver(transceiver, sdesc);

    cricket::ChannelInterface* channel = transceiver->internal()->channel();

    if(!channel || !content_info || content_info->rejected) {

      continue;

    }

    const MediaContentDescription* content_desc =

        content_info->media_description();

    if(!content_desc) {

      continue;

    }

    std::string error;

    bool success = (source == cricket::CS_LOCAL)

                       ? channel->SetLocalContent(content_desc, type, &error)

                       : channel->SetRemoteContent(content_desc, type, &error);

    if(!success) {

      LOG_AND_RETURN_ERROR(RTCErrorType::INVALID_PARAMETER, error);

    }

  }

  ...

}

5、其他影响首帧显示的问题

5.1 Android图像宽高16字节对齐

AndroidVideoDecoder 是 WebRTC Android 平台上的视频硬解类。AndroidVideoDecoder 利用 MediaCodec API 完成对硬件解码器的调用。

MediaCodec 有已下解码相关的 API:

  • 1)dequeueInputBuffer:若大于 0,则是返回填充编码数据的缓冲区的索引,该操作为同步操作;
  • 2)getInputBuffer:填充编码数据的 ByteBuffer 数组,结合 dequeueInputBuffer 返回值,可获取一个可填充编码数据的 ByteBuffer;
  • 3)queueInputBuffer:应用将编码数据拷贝到 ByteBuffer 后,通过该方法告知 MediaCodec 已经填写的编码数据的缓冲区索引;
  • 4)dequeueOutputBuffer:若大于 0,则是返回填充解码数据的缓冲区的索引,该操作为同步操作;
  • 5)getOutputBuffer:填充解码数据的 ByteBuffer 数组,结合 dequeueOutputBuffer 返回值,可获取一个可填充解码数据的 ByteBuffer;
  • 6)releaseOutputBuffer:告诉编码器数据处理完成,释放 ByteBuffer 数据。

在实践当中发现,发送端发送的视频宽高需要 16 字节对齐,因为在某些 Android 手机上解码器需要 16 字节对齐。

大致的原理就是:Android 上视频解码先是把待解码的数据通过 queueInputBuffer 给到 MediaCodec。然后通过 dequeueOutputBuffer 反复查看是否有解完的视频帧。若非 16 字节对齐,dequeueOutputBuffer 会有一次MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED。而不是一上来就能成功解码一帧。

经测试发现:帧宽高非 16 字节对齐会比 16 字节对齐的慢 100 ms 左右。

5.2 服务器需转发关键帧请求

iOS 移动设备上,WebRTC App应用进入后台后,视频解码由 VTDecompressionSessionDecodeFrame 返回 kVTInvalidSessionErr,表示解码session 无效。从而会触发观看端的关键帧请求给服务器。

这里要求服务器必须转发接收端发来的关键帧请求给发送端。若服务器没有转发关键帧给发送端,接收端就会长时间没有可以渲染的图像,从而出现黑屏问题。

这种情况下只能等待发送端自己生成关键帧,发送个接收端,从而使黑屏的接收端恢复正常。

5.3 WebRTC内部的一些丢弃数据逻辑举例

Webrtc从接受报数据到、给到解码器之间的过程中也会有很多验证数据的正确性。

举例1:

PacketBuffer 中记录着当前缓存的最小的序号 first_seq_num_(这个值也是会被更新的)。 当 PacketBuffer 中 InsertPacket 时候,如果即将要插入的 packet 的序号 seq_num 小于 first_seq_num,这个 packet 会被丢弃掉。如果因此持续丢弃 packet,就会有视频不显示或卡顿的情况。

举例2:

正常情况下 FrameBuffer 中帧的 picture id,时间戳都是一直正增长的。

如果 FrameBuffer 收到 picture_id 比最后解码帧的 picture id 小时,分两种情况:

  • 1)时间戳比最后解码帧的时间戳大,且是关键帧,就会保存下来。
  • 2)除情况 1 之外的帧都会丢弃掉。

代码如下: 

auto last_decoded_frame = decoded_frames_history_.GetLastDecodedFrameId();

 auto last_decoded_frame_timestamp =

     decoded_frames_history_.GetLastDecodedFrameTimestamp();

 if(last_decoded_frame && id <= *last_decoded_frame) {

   if(AheadOf(frame->Timestamp(), *last_decoded_frame_timestamp) &&

       frame->is_keyframe()) {

     // If this frame has a newer timestamp but an earlier picture id then we

     // assume there has been a jump in the picture id due to some encoder

     // reconfiguration or some other reason. Even though this is not according

     // to spec we can still continue to decode from this frame if it is a

     // keyframe.

     RTC_LOG(LS_WARNING)

         << "A jump in picture id was detected, clearing buffer.";

     ClearFramesAndHistory();

     last_continuous_picture_id = -1;

   } else{

     RTC_LOG(LS_WARNING) << "Frame with (picture_id:spatial_id) ("

                         << id.picture_id << ":"

                         << static_cast<int>(id.spatial_layer)

                         << ") inserted after frame ("

                         << last_decoded_frame->picture_id << ":"

                         << static_cast<int>(last_decoded_frame->spatial_layer)

                         << ") was handed off for decoding, dropping frame.";

     return last_continuous_picture_id;

   }

 }

因此为了能让收到了流顺利播放,发送端和中转的服务端需要确保视频帧的 picture_id, 时间戳正确性。

WebRTC 还有其他很多丢帧逻辑,若网络正常且有持续有接收数据,但是视频卡顿或黑屏无显示,多为流本身的问题。

6、本文小结

本文通过分析 WebRTC 音视频接收端的处理逻辑,列举了一些可以优化首帧显示的点,比如通过调整 local SDP 和 remote SDP 中与影响接收端处理的相关部分,从而避免 Audio/Video ReceiveStream 的重启。

另外列举了 Android 解码器对视频宽高的要求、服务端对关键帧请求处理、以及 WebRTC 代码内部的一些丢帧逻辑等多个方面对视频显示的影响。 这些点都提高了融云 SDK 视频首帧的显示时间,改善了用户体验。

因个人水平有限,文章内容或许存在一定的局限性,欢迎回复进行讨论。

附录1:融云分享的其它文章

融云技术分享:融云安卓端IM产品的网络链路保活技术实践

IM消息ID技术专题(三):解密融云IM产品的聊天消息ID生成策略

融云技术分享:基于WebRTC的实时音视频首帧显示时间优化实践》(* 本文)

即时通讯云融云CTO的创业经验分享:技术创业,你真的准备好了?

附录2:更多实时音视频相关技术文章

[1] 开源实时音视频技术WebRTC的文章:
开源实时音视频技术WebRTC的现状
简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点
访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来
良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)[附件下载]
WebRTC实时音视频技术的整体架构介绍
新手入门:到底什么是WebRTC服务器,以及它是如何联接通话的?
WebRTC实时音视频技术基础:基本架构和协议栈
浅谈开发实时视频直播平台的技术要点
[观点] WebRTC应该选择H.264视频编码的四大理由
基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗?第3方SDK有哪些?
开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用
简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
实时通信RTC技术栈之:视频编解码
开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程
网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?
了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化
腾讯技术分享:微信小程序音视频与WebRTC互通的技术思路和实践
融云技术分享:基于WebRTC的实时音视频首帧显示时间优化实践
>> 更多同类文章 ……

[2] 实时音视频开发的其它精华资料:
即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述
即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍
即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础
即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍
即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264
即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习
即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门
即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准
即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述
即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解
即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解
即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨
即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势
即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍
即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况
即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议
即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生
即时通讯音视频开发(十八):详解音频编解码的原理、演进和应用选型
即时通讯音视频开发(十九):零基础,史上最通俗视频编码技术入门
实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述
网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门
学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识
基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)
声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)
浅谈开发实时视频直播平台的技术要点
还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!
实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享
移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡
如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案
技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播
简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇
移动端实时音视频直播技术详解(二):采集
移动端实时音视频直播技术详解(三):处理
移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装
移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输
移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化
理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播
IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解
浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标
如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?
首次披露:快手是如何做到百万观众同场看直播仍能秒开且不卡顿的?
Android直播入门实践:动手搭建一套简单的直播系统
网易云信实时视频直播在TCP数据传输层的一些优化思路
实时音视频聊天技术分享:面向不可靠网络的抗丢包编解码器
P2P技术如何将实时视频直播带宽降低75%?
专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进
腾讯音视频实验室:使用AI黑科技实现超低码率的高清实时视频聊天
微信团队分享:微信每日亿次实时音视频聊天背后的技术解密
近期大热的实时直播答题系统的实现思路与技术难点分享
福利贴:最全实时音视频开发要用到的开源工程汇总
七牛云技术分享:使用QUIC协议实现实时视频直播0卡顿!
实时音视频聊天中超低延迟架构的思考与技术实践
理解实时音视频聊天中的延时问题一篇就够
实时视频直播客户端技术盘点:Native、HTML5、WebRTC、微信小程序
写给小白的实时音视频技术入门提纲
微信多媒体团队访谈:音视频开发的学习、微信的音视频技术和挑战等
腾讯技术分享:微信小程序音视频技术背后的故事
微信多媒体团队梁俊斌访谈:聊一聊我所了解的音视频技术
新浪微博技术分享:微博短视频服务的优化实践之路
实时音频的混音在视频直播应用中的技术原理和实践总结
以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
腾讯技术分享:微信小程序音视频与WebRTC互通的技术思路和实践
新浪微博技术分享:微博实时直播答题的百万高并发架构实践
技术干货:实时视频直播首屏耗时400ms内的优化实践
爱奇艺技术分享:轻松诙谐,讲解视频编解码技术的过去、现在和将来
零基础入门:实时音视频技术基础知识全面盘点
>> 更多同类文章 ……

本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号:

本文在公众号上的链接是:点此进入,原文链接是:http://www.52im.net/thread-3169-1-1.html

posted on 2020-09-28 22:16  im中国人  阅读(1060)  评论(0编辑  收藏  举报

导航

Jack Jiang的 Mail: jb2011@163.com, 个人主页: 点此进入 , 微信: hellojackjiang