Hello unity3d!
摘要: 前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。 Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化, 阅读全文
posted @ 2019-07-27 23:58 子非鱼` 阅读(7571) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够。 LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只 阅读全文
posted @ 2019-07-27 15:43 子非鱼` 阅读(3130) 评论(2) 推荐(4) 编辑
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