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Hello unity3d!
Unity游戏开发笔记
——记录游戏开发中爬过的那些坑
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2019年7月9日
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
摘要: 前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在
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posted @ 2019-07-09 23:27 子非鱼`
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