Hello unity3d!
摘要: 前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 阅读全文
posted @ 2019-07-09 23:27 子非鱼` 阅读(2323) 评论(5) 推荐(6) 编辑
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