会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Hello unity3d!
Unity游戏开发笔记
——记录游戏开发中爬过的那些坑
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年6月1日
Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法
摘要: 时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置
阅读全文
posted @ 2019-06-01 20:56 子非鱼`
阅读(3047)
评论(6)
推荐(7)
编辑
公告
;