Hello unity3d!
摘要: 时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置 阅读全文
posted @ 2019-06-01 20:56 子非鱼` 阅读(3027) 评论(6) 推荐(7) 编辑
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