Hello unity3d!
摘要: 在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 阅读全文
posted @ 2019-03-31 08:16 子非鱼` 阅读(10828) 评论(8) 推荐(10) 编辑
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