Hello unity3d!

03 2019 档案

摘要:在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 阅读全文
posted @ 2019-03-31 08:16 子非鱼` 阅读(11038) 评论(8) 推荐(10)
摘要:前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项 阅读全文
posted @ 2019-03-27 01:13 子非鱼` 阅读(9344) 评论(0) 推荐(3)
摘要:本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布。 画布(Canvas)是Unity U 阅读全文
posted @ 2019-03-20 17:23 子非鱼` 阅读(8429) 评论(0) 推荐(1)

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