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Unity游戏开发笔记
——记录游戏开发中爬过的那些坑
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2015年1月20日
Unity3D中的常用方法
摘要: 备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象1.移动(用Translate方法进行移动)int moveSpeed = 10; //移动速度this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);2. 修改Sprit...
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posted @ 2015-01-20 01:00 子非鱼`
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