关于unity3d的ios帧频问题.
原文:http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/17606803
1 static void Start() 2 { 3 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) 4 { 5 Screen.SetResolution(960, 640, false); 6 } 7 Application.targetFrameRate = 60; 8 }
ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60. 其他的方法修改垂直同步之类都没有变化.
static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)
该函数.修改分辨率是ok的. 但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的.所以可以这样设置平台和刷新率.