简单介绍VC++6.0下如何使用压缩库ZLIB(转)
1. 如何获得zlib
zlib的主页是:http://www.zlib.net/
2. 用VC++6.0打开
把下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\visualc6. 双击zlib.dsw, 可以在VC++6.0中看到里面有3个工程: zlib 是库文件(编译设置选中 win32 lib debug / release), 工程example 是如何使用 zlib.lib 的示例, 工程minigzip 是如何用 zlib 提供的函数读写.gz文件的示例(*.gz的文件一般Linux下比较常用).
3. 如何加入到我的工程
编译好 zlib.lib 后, 你就得到了调用一个静态库所需要的所有文件了(zlib.lib, zlib.h, zconf.h). 如何调用静态库不用我说了吧.
4. 用zlib能干什么
先来看看 zlib 都提供了那些函数, 都在zlib.h中,看到一堆宏不要晕,其实都是为了兼容各种编译器和一些类型定义.死死抓住那些主要的函数的原型声明就不会受到这些东西的影响了.
关键的函数有那么几个:
(1)int compress (Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);
把源缓冲压缩成目的缓冲, 就那么简单, 一个函数搞定
(2) int compress2 (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen,int level);
功能和上一个函数一样,都一个参数可以指定压缩质量和压缩数度之间的关系(0-9)不敢肯定这个参数的话不用太在意它,明白一个道理就好了: 要想得到高的压缩比就要多花时间
(3) uLong compressBound (uLong sourceLen);
计算需要的缓冲区长度. 假设你在压缩之前就想知道你的产度为 sourcelen 的数据压缩后有多大, 可调用这个函数计算一下,这个函数并不能得到精确的结果,但是它可以保证实际输出长度肯定小于它计算出来的长度
(4) int uncompress (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen);
解压缩(看名字就知道了:)
(5) deflateInit() + deflate() + deflateEnd()
3个函数结合使用完成压缩功能,具体用法看 example.c 的 test_deflate()函数. 其实 compress() 函数内部就是用这3个函数实现的(工程 zlib 的 compress.c 文件)
(6) inflateInit() + inflate() + inflateEnd()
和(5)类似,完成解压缩功能.
(7) gz开头的函数. 用来操作*.gz的文件,和文件stdio调用方式类似. 想知道怎么用的话看example.c 的 test_gzio() 函数,很easy.
(8) 其他诸如获得版本等函数就不说了.
总结: 其实只要有了compress() 和uncompress() 两个函数,在大多数应用中就足够了.