现代 C++ 中的初始化
原文链接:https://www.cnblogs.com/tengzijian/p/17964231
本文尝试回答:
- 现代 C++ 有哪几种初始化形式?分别能够用于什么场景?有什么限制?
MyClass obj();
为什么没有调用默认无参构造函数创建一个对象?new int
和new int()
有什么区别?- 直接初始化、拷贝初始化、列表初始化、默认初始化、值初始化、类内初始值、构造函数初始值列表的区别与联系?
- 初始化和赋值的区别?
- 类成员有几种初始化方式,其初始化顺序是由什么决定的?
- 初始化相关的注意事项及最佳实践?
1. 内置类型和类类型
正式开始介绍初始化之前,先要区分 C++ 中的两种数据类型:内置类型和类类型。
- 内置类型:char、bool、short、int、float、double、指针等 C++ 语言支持的最基础的数据类型
- 类类型:标准库以及我们自己定义的各种类、模板类等,如
MyClass
、std::vector<T>
、std::string
、std::unique_ptr<T>
...
2. C++ 初始化的 4 种形式
初始化是指在创建对象(为特定类型的变量申请存储空间)的同时赋予初始值。现代 C++ 中,一共有 4 种初始化形式:
- 等号
=...
- 等号+花括号
={...}
- 花括号
{...}
- 圆括号
(...)
无论是内置类型还是类类型,都支持这 4 种形式的初始化:
int i1=0; // (1) int i2={0}; // (2) int i3{0}; // (3) int i4(0); // (4) std::string s1="hello"; // (1) std::string s2={"hello"}; // (2) std::string s3{"hello"}; // (3) std::string s4("hello"); // (4)
C++ 通常会对 (2)(3) 两种形式做相同的处理,除了以下几种特殊情况:
- (2)不可用于构造函数初始值列表,而(3)可以
- 使用 auto 自动推导类型时,(2)(3)两种形式推导的结果不同:
- auto i2 = {0}; // (2) i2 类型推导为 std::initializer_list
- auto i3 {0}; // (3) i3 类型推导为 int
- auto m2 = {0,1}; // (2) m2 类型推导为 std::initializer_list
- auto m3 {0,1}; // (3) error: initializer for variable 'm3' with type 'auto' contains multiple expressions
- 对于不可拷贝对象(如 thread、atomic),(2)(3)结果不同
- thread t2={f}; // error: chosen constructor is explicit in copy-initialization
- thread t3{f}; // ok
验证地址:https://cppinsights.io/s/87c55730
3. 初始化和赋值
前两种初始化虽然在形式上都用了等号 =
,但初始化的等号和赋值的等号具有不同的含义。C++ 中赋值和初始化是两种完全不同的操作,只是恰巧都用了等号 =
。就好比乘法和解引用都用了 *
,含义却完全不同。
- 初始化:为变量申请存储空间,创建新的变量。如果是类类型,将调用类的构造函数
- 赋值:把一个现有变量的值用另一个值替代,不创建新的变量。如果是类类型,将调用类的赋值运算符
operator=()
int a = 1; // 初始化 a = 2; // 赋值 MyClass obj1; // 初始化,调用 MyClass() 构造函数 MyClass obj2{42, "hello"}; // 初始化,调用 MyClass(int, string) 构造函数 obj1 = obj2; // 赋值,调用 operator=(const MyClass&)
4. 拷贝初始化和直接初始化
int i1=0; // (1) 拷贝初始化 int i2={0}; // (2) 拷贝初始化 int i3{0}; // (3) 直接初始化 int i4(0); // (4) 直接初始化 std::string s1="hello"; // (1) 拷贝初始化 std::string s2={"hello"}; // (2) 拷贝初始化 std::string s3{"hello"}; // (3) 直接初始化 std::string s4("hello"); // (4) 直接初始化
C++ 初始化的 4 种形式中,前两种初始化形式 (1)(2) 使用了等号,叫做拷贝初始化,后两种 (3)(4) 没有等号,叫做直接初始化。无论是拷贝初始化,还是直接初始化,都是初始化,不是赋值!对于类类型,都是调用构造函数,不是赋值运算符!
拷贝初始化最大的限制在于不能用于 explicit
的单参构造函数。除此之外,C++14 和 C++17 在对不可拷贝的类的处理上有些差别:
验证地址:https://cppinsights.io/s/b8dedcd5
auto i2 = {0}; // (2) i2 类型推导为 std::initializer_list<int> auto i3 {0}; // (3) i3 类型推导为 int auto m2 = {0,1}; // (2) m2 类型推导为 std::initializer_list<int> auto m3 {0,1}; // (3) error: initializer for variable 'm3' with type 'auto' contains multiple expressions std::string s1="hello"; // (1) 拷贝初始化,C++14 和 C++17 有细微差别 std::string s2={"hello"}; // (2) 拷贝初始化 std::string s3{"hello"}; // (3) 直接初始化 std::string s4("hello"); // (4) 直接初始化 atomic<int> a1=0; // (1) C++14 报错:拷贝构造被删除;C++17 可以编译 atomic<int> a2={0}; // (2) atomic<int> a3{0}; // (3) atomic<int> a4(0); // (4) // thread t1=f; // thread t2={f}; // error: chosen constructor is explicit in copy-initialization thread t3{f}; thread t4(f);
5. 列表初始化
列表初始化(list initialization):使用花括号 {}
形式的初始化。C++ 的 4 种初始化形式中的 (2)(3) 都属于列表初始化。列表初始化在 C++11 中得到全面应用,其最大的特点在于可以防止窄化转换:如果列表初始化存在信息丢失的风险, 编译器将报错。不仅如此,列表初始化还能用于各种初始化场景,包括类内初始值以及 Most Vexing Parse 场景。
long double ld = 3.1415; int a{ld}; // 无法编译,转换存在信息丢失的风险 int b = {ld}; // 无法编译,转换存在信息丢失的风险 int c(ld); // 可以编译,但信息丢失 int d = ld; // 可以编译,但信息丢失
b. 避免 Most Vexing Parse
class MyClass { public: MyClass(); MyClass(int x); MyClass(int x, int y); }; int main() { MyClass obj1(1); // OK MyClass obj2{1}; // OK,列表初始化 MyClass obj3(1,2); // OK MyClass obj4{1,2}; // OK,列表初始化 // 错误,obj5 被解析为函数声明:参数为空,返回 MyClass MyClass obj5(); MyClass obj6{}; // OK,列表初始化 MyClass obj7; // OK }
注意:
obj5
并不是创建一个默认构造的对象,而是被解析为一个函数声明,参数为空,返回 MyClass。有的编译期会给出警告 warning: empty parentheses were disambiguated as a function declaration [-Wvexing-parse]?
6. 默认初始化
默认初始化(default initialization):当对象未被显式地赋予初值时执行的初始化行为。
默认初始化的例子:
int i; std::string s; MyClass* p = new MyClass; double* pd = new double;
- 类类型:由类的默认(无参)构造决定
- 内置类型(指针、int、double、float、bool、char 等)及其数组:
- 全局(包括定义在任何函数之外、命名空间之内的)变量或局部静态变量:初始化为 0(这种情况也叫值初始化)
- 局部非静态变量或类成员:未定义(未初始化)
如果类没有默认(无参)构造函数,则该类不支持默认初始化。
7. 值初始化
值初始化(value initialization):默认初始化的特殊情况,此时内置类型会被初始化为 0。
值初始化的场景:
- STL 容器只指定元素数量,而不指定初值时,就会执行值初始化,如
vector<int> vec(10);
:10 个 int,初始化为 0 - 全局(包括定义在任何函数之外、命名空间之内的)变量或局部静态变量:初始化为 0
- new 类型,后面带括号,如:
new int()
,new string{}
- 初始值列表为空
{}
,如double d{};
、int *p{};
类类型没必要区分是默认初始化还是值初始化:类类型的初始化总是由类的构造函数决定,与在函数内/外、全局/局部/类成员、静态/非静态、默认初始化/值初始化无关!如果类不含默认(无参)构造,则该类无法进行默认初始化/值初始化!
8. new 的初始化
// 对于类类型,有无括号没区别 string *ps1 = new string; // 默认初始化为空 string string *ps2 = new string(); // 值初始化为空 string string *ps3 = new string{}; // 值初始化为空 string // 对于内置类型,有括号进行值初始化,没有括号的值未定义! int *pi1 = new int; // 默认初始化,*pi1 值未定义! int *pi2 = new int(); // 值初始化,*pi2 为 0 int *pi3 = new int{}; // 值初始化,*pi3 为 0 const int *pci1 = new const int(1024); // 分配并初始化一个 const int const int *pci2 = new const int{1024}; // 分配并初始化一个 const int
9. 类的初始化
类成员有两种初始化方式:类内初始值(成员初始化器,in-class member initializer)以及构造函数初始值列表(constructor initialize list)。
不要在构造函数体内部初始化数据成员,因为只有当类的所有成员初始化完成之后才开始执行构造函数体,此时并不是真正意义上的初始化,而是重新赋值!也正是因为如此,引用成员、const 成员只能通过类内初始值或者构造函数初始值列表初始化,而不能在构造函数体内部“初始化”。不仅如此,在构造函数体内部进行赋值,相比于内类初始值/构造函数初始化列表的只调用一次构造函数,多了一次赋值操作,效率更低。
注意:对于内置类型的数据成员,如果没有对其进行显式初始化,其值未定义!
9.1 类内初始值/成员初始化器
在类中声明类的(非静态)数据成员同时提供初始值,初始值可以是字面值、表达式甚至是函数调用。形式上可以用等号或者花括号,但是不能用圆括号。C++11 之后首选的初始化类成员方式。
class SalesData { unsigned unitsSold = 0; double revenue {0.0}; std::string bookNo{"hello"}; shared_ptr<int> sp={make_shared<int>(5)}; };
9.2 构造函数初始值列表
如果需要根据传入构造函数的参数来初始化类成员,可以使用构造函数初始值列表。构造函数初始值列表的形式是在构造函数的形参列表之后,使用冒号分隔,接着是成员名字,然后使用圆括号或花括号来包裹初始化的表达式,多个成员之间通过逗号分隔。
class SalesData { public: SalesData(const std::string &s) : bookNo(s) {} SalesData(const std::string &s, unsigned n, double p) : bookNo(s), unitsSold(n), revenue(p*n) {} };
注意:类的数据成员初始化顺序和构造函数初始化列表中的顺序无关,而是由成员在类中声明的顺序决定:
class X { int x; int y; public: // 先用未初始化的 y 初始化 x,再用 val 初始化 y X(int val): y(val), x(y){} };
上述 x
值未定义!一般编译器会给出警告。
9.3 类成员的初始化顺序
类的数据成员初始化顺序由成员在类中声明的顺序决定,按照声明的顺序,依次构造每个成员,所有成员构造完成后才执行构造函数。
顺便说一句,析构顺序与初始化顺序相反:先执行析构函数,再按照构造相反的顺序依次析构每个成员。
9.4 声明时初始化、初始化列表、构造函数初始化
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 class A 5 { 6 public: 7 int a = 1; 8 A() {} 9 A(int a_):a(a_){} 10 A(int a_, bool b) :a(4) { a = a_; } 11 }; 12 13 int main() 14 { 15 A a1, a2(3), a3(5, true); 16 cout << "a1.a=" << a1.a << endl; 17 cout << "a2.a=" << a2.a << endl; 18 cout << "a3.a=" << a3.a << endl; 19 system("pause"); 20 return 0; 21 }
结果如图,可看出,初始化列表初始化的变量值会覆盖掉声明时初始化的值,而构造函数中初始化的值又会覆盖掉初始化列表的
成员变量初始化的顺序为:先进行声明时初始化,然后进行初始化列表初始化,最后进行构造函数初始化
初始化列表中初始化的顺序是和变量声明的顺序一样,而与列表中的顺序无关
10. 总结
现代 C++ 4 种初始化形式:
序号 | 形式 | 拷贝/直接初始化 | 可用于构造函数初始值列表 | 可用于类内初始值 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 等号 = |
拷贝初始化 | ❌ | ✅ | |
2 | 等号+花括号 ={} |
拷贝初始化 | ❌ | ✅ | 列表初始化 |
3 | 花括号 {} |
直接初始化 | ✅ | ✅ | 推荐!列表初始化,能用于各种初始化场景! |
4 | 圆括号 () |
直接初始化 | ✅ | ❌ | 存在 Most Vexing Parse 问题、不可用于类内初始值及提供多个初始元素值的列表 vector<string> v("a", "an", "the"); |
- 拷贝初始化:使用
=
形式的初始化。 - 直接初始化:不使用
=
形式的初始化(使用{}
或()
形式初始化) - 列表初始化:使用
{}
形式的初始化,能够用于各种初始化场景,也被称为统一初始化 - 默认初始化:未显式指定初始值的初始化行为。类类型将调用默认无参构造函数;而内置类型可能被值初始化为 0,也可能未被初始化(值未定义)!
- 值初始化:默认初始化的特殊情况,对于内置类型,其值将被初始化为 0。
- 类内初始值/成员初始化器:声明类成员的同时直接提供初值,C++11 之后的首选初始化类成员的方式。
- 构造函数初始值列表:能够根据传入构造函数的参数进行初始类成员
11. 最佳实践/核心指南
-
总是初始化内置类型的变量,如
int i{};
。最好使用 auto,因为 auto 会强迫初始化:不提供初始值就无法推导类型。 -
推荐使用(注意:如果类中含有形参为{}
统一列表初始化,能够避免窄化转化,形式统一,能用于各种场景。std::initializer_list
的构造函数,{}
形式会导致编译器强烈地优先选择std::initializer_list
的重载版本,详见 Effective Modern C++ 条款 7) -
对于类成员的初始化,优先考虑类内初始值。如果需要根据传入构造函数的参数来初始化成员,可以使用构造函数初始值列表,不要在构造函数体内部对类成员进行赋值。
-
C++核心指南 C.45:如果只是初始化类的数据成员, 不需要专门定义构造函数,用类内初始值。
-
C++核心指南 NR.5:不要两步初始化,类的构造函数应该直接完成类的初始化工作,不要把初始化的任务转移/强加给类的用户(例如要求用户在创建一个类的对象后,再额外调用一个
Init()
之类的函数)。
12. 扩展阅读