Thread
一、CPU
(一)CPU个数、CPU核心数、CPU线程数
CPU个数即CPU芯片个数
CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组。
线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。 比如Inte l赛扬G460是单核心,双线程的CPU,Intel 酷睿i3 3220是双核心 四线程,Intel 酷睿i7 4770K是四核心 八线程 ,Intel 酷睿i5 4570是四核心 四线程等等。 对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。
CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。
CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。 因此,线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的 CPU 核心数。一个核心最少对应一个线程,但英特尔有个超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥 CPU 性能,即一个核心可以有两个到多个线程。
设计决定,intel给他的x86设计了逻辑线程=2*物理核心数,ibm的power8是逻辑线程=8*物理核心数
二、线程
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。一个进程可以拥有多个线程,但是一个线程必须有一个进程。
线程自己不拥有系统资源,只有运行所必须的一些数据结构,但它可以与同属于一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,同一个进程中的多个线程可以并发执行。
(一)CreateThread
1.说明
使用CreateThread函数创建线程
2.函数原型
WINBASEAPI HANDLE WINAPI CreateThread (
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);
参数说明:
第一个参数 lpThreadAttributes
表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数 dwStackSize
表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
栈是私有的但堆是公用的
什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量
现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.
第三个参数 lpStartAddress
表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!
如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.
第四个参数 lpParameter
是传给线程函数的参数。
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据;
第五个参数 dwCreationFlags
指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
ResumeThread 恢复线程的运行; SuspendThread 挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.
第六个参数 lpThreadId
将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.
返回值:
CreateThread的返回值是线程的句柄,失败的话就返回NULL
3.返回线程句柄
"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.
不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.
既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.
这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.
4.代码示例
// 创建对应的线程 for (int i = 0; i < SysInfo.dwNumberOfProcessors; i++) { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, this, 0, NULL); CloseHandle(hThread); }
5.线程函数参数
createthread 第三个参数为线程函数,第四个参数即为线程函数的参数。要知道很多函数都是有多个参数的,而此处只提供了一个参数。
我们知道LPVOID是一个没有类型的指针,也就是说你可以将LPVOID类型的变量赋值给任意类型的指针,比如在参数传递时就可以把任意类型传递给一个LPVOID类型为参数的方法,然后在方法内再将这个“任意类型”从传递时的“LPVOID类型”转换回来。
于是我们可以先把线程函数的所有参数放入结构体里边,然后createthread的时候把 结构体传入进去,最后在线程函数里边把LPVOID强制转换为结构体指针即可。
6.LPVOID使用样例
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <fstream> #include <string.h> #include <vector> #include <WinSock2.h> #include <Winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; struct node { int num; char s[100]; }; DWORD WINAPI multthread(LPVOID lpargs) { node *p = (node *)lpargs; // 转换为结构体指针 cout << p->s << " " << p->num << endl; return 0; } void mutlarg() { node N; N.num = 123456; strcpy(N.s, "Hello World!"); HANDLE H1 = CreateThread(NULL, 0, multthread, &N, 0, NULL); WaitForSingleObject(H1, INFINITE); } int main() { mutlarg(); system("pause"); return 0; }
输出:
(二)CloseHandle()
1.说明
关闭打开的对象句柄。
2.函数原型
BOOL CloseHandle( [in] HANDLE hObject//打开对象的有效句柄。 ); //如果该函数成功,则返回值为非零值。 //如果函数失败,则返回值为零。
3.使用样例
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, this, 0, NULL); CloseHandle(hThread);
4.线程句柄
(1)线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问。该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等)。
(2)在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。
(3)但是这个handle并不能完全代表这个线程,它仅仅是线程的一个“标识”,系统和用户可以利用它对相应的线程进行必要的操纵。如果在线程成功创建后,不再需要用到这个句柄,就可以在创建成功后,线程退出前直接CloseHandle掉,但这并不会影响到线程的运行。
所以CloseHandel(ThreadHandle );只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。
所有的内核对象(包括线程Handle)都是系统资源,用了要还的,也就是说用完后一定要closehandle关闭之,如果不这么做,你系统的句柄资源很快就用光了。
5.线程和线程句柄
如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了在CloseHandle。如果你开了一个线程,而不需要对它进行如何干预,CreateThread后直接CloseHandle就行了。
ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作。
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