设计模式——概要
一、设计模式概括
设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。,其中最出名的当属Gang of Four (GoF) 的分类
了,他们将设计模式分类为23 种经典的模式
,根据用途我们又可以分为三大类
- 创建型模式(Creational Patterns)共五种
- 结构型模式(Structural Patterns)共七种
- 行为型模式(Behavioral Patterns)共十一种
(一)创建型模式(Creational Patterns)
主要关注在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。将对象的创建于使用分离,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 创建型模式的作用就是
创建对象
,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性。但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时候
。
模式 | 英文 | 一句话总结 |
工厂模式(常见) | Factory Pattern | 由子类来决定创建具体对象 |
抽象工厂模式(常见) | Abstract Factory Pattern | 允许使用者创建对象的家族,无需指定具体类 |
单例模式(常见) | Singleton Pattern | 只为对象提供一个全局的访问点(世上只有一个地球) |
建造者模式 | Builder Pattern | 允许使用者自由搭配组合对象 |
原型模式(常见) | Prototype Pattern | 通过复制原对象来创建新对象 |
(简单工厂模式Simple Factory Pattern–不属于标准的设计模式)
(二)结构型模式(Structural Patterns)
主要关注类和对象的组合。虽然面向对象的继承机制提供了最基本的子类扩展父类的功能,但结构型模式不仅仅简单地使用继承,而更多地通过组合与运行期的动态组合来实现更灵活的功能。
模式 | 英文 | 一句话总结 |
适配器模式(常见) | Adapter Pattern | 兼容转换(我所做的一切,只是为了配得上你) 兼容客户类对目标类的调用,使客户类能够按自己期望的方式调用目标类 |
桥接模式(桥梁模式) | Bridge Pattern | 将抽象与具体分离开来 |
装饰器模式(常见) | Decorator Pattern | 在不修改原对象的情况下为对象附加新的功能 |
代理模式(常见) | Proxy Pattern | 增强对象功能 |
外观模式(门面模式) | Facade Pattern | 统一访问入口(拨开云雾见天日) |
组合模式 | Composite Pattern | 以树形结构统一整体和个体的处理方式 |
享元模式 | Flyweight Pattern | 共享资源池(节省资源,从我做起) |
(三)行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式 关注对象之间的通信。 通过使用对象组合,使一组对象协作来完成一个整体任务。
模式 | 英文 | 一句话总结 |
策略模式(常见) | Strategy Pattern | 定义可互相替换策略,使用者爱用哪个用哪个(条条道路通罗马) |
模板模式 (常见) | Template Pattern | 定义完整流程,只允许子类微调 |
观察者模式(常见) | Observer Pattern | 解耦观察者和被观察者,状态发生改变时主动通知观察者 |
迭代器模式 | Iterator Pattern | 统一对集合的访问方式 |
责任链模式 (常见) | Chain of Responsibility Pattern | 链路上每个对象只处理自己能处理的(个人自扫门前雪,休管他人瓦上霜) |
命令模式 | Command Pattern | 将请求与处理进行解耦(运筹帷幄之中,决胜千里之外) |
备忘录模式 | Memento Pattern | 备份对象(专卖“后悔药”) |
状态模式 | State Pattern | 绑定状态和行为 |
访问者模式(常见) | Visitor Pattern | 解耦数据结构和数据操作 |
中介者模式 (常见) | Mediator Pattern | 将网状结构统一通过中介进行管理 |
解释器模式 | Interpreter Pattern | 实现特定语法的解析(我的地盘我做主) |
(四)使用设计模式的好处
- 代码重用性 :即相同功能的代码,不用多次编写
- 可读性 :即编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解
- 可扩展性 :即当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性
- 可靠性 :即当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性 , 模块内部紧密,但模块间依赖小,一者出错不影响他者
(五)设计模式之间的关系
二、软件设计的七大原则
(一)开闭原则(Open Close Principle,OCP)(总原则)
开闭原则(Open Close Principle,OCP):开放扩展、关闭修改。抽象出接口,通过实现接口 或 继承类进行扩展,但尽量不要修改接口。
- 一句话:
对扩展开放,对修改关闭
。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔
的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用 "接口" 和 "抽象类"
。 - 开闭原则是编程中
最基础、最重要的设计原则
。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。- 一个类应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。也就是需要变化时,
尽量通过重新派生一个实现类来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 一个类应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。也就是需要变化时,
(二)单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类、接口、方法只负责一项功能,降低因为类的复杂度、变更引起的风险,提高类的可读性,易于维护。
- 一句话: 一个类只负责一项职责
- 如类A负责两个不同职责:
职责1,职责2
。当职责1
需求变更而改变类A
时,可能造成职责2
执行错误,所以需要将类A的分解为A1、A2
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,
只有逻辑足够简单,才可以在代码违反单一职责原则
;只有类中方法数量足够少
,可以在方法级别保持单一职责原则
(三)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):父类对象都可以替换为子类对象,即父类适用的地方,子类也应该适用
- 一句话:
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
- 继承实际上让两个类
耦合性
增强了,如果通过重写父类的方法来完成新的功能
,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
- 继承实际上让两个类
- 总结的几条原则:
- 1.子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
- 2.子类中可以增加自己的特有方法。
- 3.当子类方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法输入的参数更宽松
- 4.当子类实现父类的方法(重载/重写/实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或者相等
(四)依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP):高层某块不应该依赖低层模块的具体实现,而是依赖低层模块的接口,将耦合度降低到接口层次
- 一句话:
要依赖于抽象,不要依赖于具体实现
,核心思想是面向接口编程
,依赖倒转原则是对开闭原则的具体实现
- 依赖倒转(倒置)的中心思想
是面向接口编程
,所谓“倒转”是指抽象不应该依赖具体实现,而是具体实现应该依赖抽象
。也就是高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。因为相对于具体实现的多变性,抽象的东西要稳定的多。
(五)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):接口之间相互独立,尽量通过接口来访问
- 一句话: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 比如:类A通过
接口I
依赖类B,类C通过接口I
依赖类D,如果接口接口I
对于类A和类C
来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
。
(六)迪米特原则(Demeter Principle)
迪米特原则,又称最少知道原则(Demeter Principle):使用其它模块时只关心暴露出来的接口,不关系内部的具体实现
- 一句话: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,和朋友交流,不和陌生人(
非直接朋友
)说话。 - 即一个类对
自己依赖的类(自己使用的类)
知道的越少越好,核心是降低类之间的耦合。也就是说,对于被依赖的类(被使用的类)
不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。- 避免与非直接朋友的耦合,只与直接的朋友通信,所谓的 “直接朋友” 是指出现在当前类
成员变量
,方法参数
,方法返回值
中的类。而 “非直接朋友”是指出现在局部变量
中的类。也就是说,陌生的类最好不要以 "局部变量" 的形式出现在类的内部。
- 成员变量:定义在方法外
- 局部变量:定义在代码块、方法参数列表、方法体内
- 避免与非直接朋友的耦合,只与直接的朋友通信,所谓的 “直接朋友” 是指出现在当前类
(七)合成复用原则(Composite Reuse Principle)
组合复用原则,又称组合/聚合复用原则(Composite Reuse Principle):要尽量先使用组合
或者聚合
等关联关系
来代替继承
实现复用,这样可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
- 一句话: 尽量使用依赖、组合、聚合的方式,而不是使用继承。
继承
通常也称之为白箱复用
,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合
也称之为黑箱复用
,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。
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