设计模式 |备忘录模式(memento)
定义:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
结构:(书中图,侵删)
Originator:需要备份的类(写在便签上的内容)
Memento:备份类,里面包含部分或全部Originator的属性(便签纸)
Caretaker:真正保存备份的地方(便签纸贴的地方)
实例:
替答到。我也不知道怎么就想到了这个。上课的时候,老师点名,如果你要帮同学答到,那么你就需要先将自己的名字藏起来,换成你同学的名字,等替他答完了,你再换回自己名字。(我并没有在教坏小朋友,还请同学们乖乖自己去上课)
学生类:
package designpattern.memento; public class Student { private String name;// 姓名 private String major;// 专业 private String studentNo;// 学号 public Student(String name, String major, String studentNo) { super(); this.name = name; this.major = major; this.studentNo = studentNo; } public Memento createMemento() { return new Memento(this.name, this.major); } public void restoreMemento(Memento memento) { this.name = memento.getName(); this.major = memento.getMajor(); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getMajor() { return major; } public void setMajor(String major) { this.major = major; } public String getStudentNo() { return studentNo; } public void setStudentNo(String studentNo) { this.studentNo = studentNo; } @Override public String toString() { return "Student [name=" + name + ", major=" + major + ", studentNo=" + studentNo + "]"; } }
备忘录类:
package designpattern.memento; public class Memento { private String name; private String major; public Memento(String name, String major) { super(); this.name = name; this.major = major; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getMajor() { return major; } public void setMajor(String major) { this.major = major; } }
保存类:
package designpattern.memento; public class CareTaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
客户端:
package designpattern.memento; public class Client { public static void main(String[] args) { Student student = new Student("郝鑫仁", "计算机", "1234"); CareTaker careTaker = new CareTaker(); careTaker.setMemento(student.createMemento()); System.out.println(student); System.out.println("开始点名..."); // 伪装成其他同学 student.setName("齐步莱"); student.setMajor("自动化"); System.out.println(student); System.out.println("点名结束"); // 变回自己 student.restoreMemento(careTaker.getMemento()); System.out.println(student); } }
结果输出:
Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234] 开始点名... Student [name=齐步莱, major=自动化, studentNo=1234] 点名结束 Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234]
总结:
备忘录模式就是用于临时存储类的一部分信息,以便它能回到存储前的状态。
这个我在实际应用中暂时没有遇到相关的实例,书中说到的保存游戏进度算一个,但我自己开发中暂时还没遇到。