摘要: iPhone的图形芯片(PowerVR MBX)对一种称为 PVRTC 的压缩技术提供的硬件支持,Apple推荐在开发iPhone应用程序时使用 PVRTC 纹理。他们甚至提供了一篇很好的技术笔记描述了怎样通过使用随开发工具安装的命令行程序将标准图像文件转换为 PVRTC 纹理的方法。你应该知道当使用 PVRTC 时与标准JPEG或PNG图像相比有可能有些图像质量的下降。是否值得在你的程序中做出一些牺牲取决于一些因素,但使用 PVRTC 纹理可以节省大量的内存空间。尽管因为没有Objective-C类可以解析 PVRTC 数据获取其宽和高的信息,你需要手工指定图像的高和宽,但加载 PVRTC 阅读全文
posted @ 2013-08-02 15:34 行者无疆!! 阅读(1880) 评论(0) 推荐(0) 编辑