摘要: 首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。我们可以考虑将小的图片拼大图片,然后统一加载。其次:提高渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减少了纹理的切换。 阅读全文
posted @ 2013-07-26 11:35 行者无疆!! 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑