摘要: The most popular CCNodes are:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu.m_bIgnoreAnchorPointForPosition这个值在node中被初始化为false,也就是不忽略(就要考虑)锚点,也就是说在你设置位置的时候必须考虑锚点。下面这个链接是关于锚点忽略锚点的比较详细的说明:http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506************************************************************************** 阅读全文
posted @ 2013-01-04 21:04 行者无疆!! 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有类的基类所有的selector:所有的selectortypedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);typedef void (CCObject::*SE 阅读全文
posted @ 2013-01-04 18:13 行者无疆!! 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在cocos2d-x中它是一个宏1 #if defined(_USRDLL)2 #define CC_DLL __declspec(dllexport)3 #else /* use a DLL library */4 #define CC_DLL __declspec(dllimport)5 #endif所以其用于声明导入导出函数__declspec(dllexport) 声明一个导出函数,一般用于dll中__declspec(dllimport) 声明一个导入函数,一般用于使用某个dll的exe中关于__declspec(dllexport) ... 阅读全文
posted @ 2013-01-04 16:32 行者无疆!! 阅读(4402) 评论(0) 推荐(0) 编辑