外观模式(facade)—— 给一组子系统穿上同一套“衣服”
一、什么是外观模式?
外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。
二、外观模式结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
class SubSystem01 {
public void method1() {
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}
class SubSystem02 {
public void method2() {
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}
class SubSystem03 {
public void method3() {
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}
三、外观模式应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用外观模式。
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
- 当一个复杂系统的子系统很多时,子系统往往因为重构演化而变得越来越复杂,会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的对象带来困难,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
- 在维护一个遗留的大型系统时,这个系统可能已经很难维护和扩展,新的系统又要依赖这个遗留系统,就可以添加一个Facade对象来提供遗留复杂系统的简单调用接口,让新系统只和Facade交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
四、外观模式优缺点
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
外观(Facade)模式的主要缺点如下。
- 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
五、外观模式优化
外观模式增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题: