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状态模式(State Pattern) —— 让你的对象学会72变

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

一、怎么理解一个对象有多个状态?

 一个对象和多个状态关联,每种状态又对应一种行为,也就是同一个对象会因为状态不同让你觉得这是不是同一个类。

比如,手机的HOME键:

  • 关机状态: 没有反应。
  • 开机后首次启动: 密码解锁。
  • 非首次启动: 密码解锁或者指纹解锁。
  • 启动后:返回主页面。

这里因为手机状态的不同,HOME键就有不同的功能或者行为。

同样是HOME键给人们的感觉好像是好多的按键,好像不再是同一个类。

也就是说对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

二、怎么去实现?

上面的对象因为状态不同而出现不同行为的场景怎么去实现?

你可能会想到 if/else 那种方式去实现,代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,满足不同的条件就选择执行对应的行为。

但这种方式在介绍 策略模式的时候也说过它的缺点,难维护、难扩展,违背开闭原则。

使用状态模式就可以很好的规避这个问题,状态模式将各种具体的状态类抽象出来把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。这段红色的字已经说清楚了状态模式的实现方式:

抽象状态类:

abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}

具体状态类:

/**
 * 具体状态类 A
 */
class ConcreteStateA extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        // 改变状态
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}
/**
 * 具体状态类 B
 */
class ConcreteStateB extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        // 改变状态
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

上下文环境类:

class Context {
    private State state;

    //定义环境类的初始状态
    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    //设置新状态
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //读取状态
    public State getState() {
        return (state);
    }

    //对请求做处理
    public void Handle() {
        state.Handle(this);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        State state = new ConcreteStateA();
        //创建环境
        Context context = new Context(state);
        //处理请求
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
    }
}

三、用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序

现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为上图的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,下图所示是线程状态转换程序的结构图:

abstract class ThreadState {
    //状态名
    protected String stateName;
}
//具体状态类:新建状态
class New extends ThreadState {
    public New() {
        stateName = "新建状态";
        System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
    }

    public void start(ThreadContext context) {
        System.out.print("调用start()方法-->");
        if (stateName.equals("新建状态")) {
            // 启动新线程,并改变状态
            context.setState(new Runnable());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
        }
    }
}
//具体状态类:就绪状态
class Runnable extends ThreadState {
    public Runnable() {
        stateName = "就绪状态";
        System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");
    }

    public void getCPU(ThreadContext context) {
        System.out.print("获得CPU时间-->");
        if (stateName.equals("就绪状态")) {
            // 改变状态 —— 变成运行状态
            context.setState(new Running());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU分片.");
        }
    }
}
//具体状态类:运行状态
class Running extends ThreadState {
    public Running() {
        stateName = "运行状态";
        System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
    }

    public void suspend(ThreadContext context) {
        System.out.print("调用suspend()方法-->");
        if (stateName.equals("运行状态")) {
            context.setState(new Blocked());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
        }
    }

    public void stop(ThreadContext context) {
        System.out.print("调用stop()方法-->");
        if (stateName.equals("运行状态")) {
            context.setState(new Dead());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
        }
    }
}
//具体状态类:阻塞状态
class Blocked extends ThreadState {
    public Blocked() {
        stateName = "阻塞状态";
        System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
    }

    public void resume(ThreadContext context) {
        System.out.print("调用resume()方法-->");
        if (stateName.equals("阻塞状态")) {
            context.setState(new Runnable());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
        }
    }
}
//具体状态类:死亡状态
class Dead extends ThreadState {
    public Dead() {
        stateName = "死亡状态";
        System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");
    }
}
class ThreadContext {
    private ThreadState state;

    ThreadContext() {
        state = new New();
    }

    public void setState(ThreadState state) {
        this.state = state;
    }

    public ThreadState getState() {
        return state;
    }

    public void start() {
        ((New) state).start(this);
    }

    public void getCPU() {
        ((Runnable) state).getCPU(this);
    }

    public void suspend() {
        ((Running) state).suspend(this);
    }

    public void stop() {
        ((Running) state).stop(this);
    }

    public void resume() {
        ((Blocked) state).resume(this);
    }

    public void startWork (){
        this.start();
        this.getCPU();
        this.suspend();
        this.resume();
        this.getCPU();
        this.stop();

    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadContext context = new ThreadContext();
        context.startWork();
    }
}
当前线程处于:新建状态.
调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.

四、适用场景

优点

  1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  3. 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

应用场景

通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

posted @ 2022-06-25 14:02  沙滩de流沙  阅读(48)  评论(0编辑  收藏  举报

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