摘要: Windows Phone 7范例游戏Platformer实战1——5大平台支持Windows Phone 7范例游戏Platformer实战2——游戏设计初步Windows Phone 7范例游戏Platformer实战3——游戏资源和内容管道Windows Phone 7范例游戏Platformer实战4——冲突检测的实现Windows Phone 7范例游戏Platformer实战5——多点触控编程加速度传感器在Windows Phone 7的硬件规格中已经成为一种标配,有了加速度传感器,我们就可以根据地球引力来仿真现实生活中的许多操作。比如说我们倾斜手机,就可以实现英雄的向倾斜的方向移 阅读全文
posted @ 2010-12-10 23:13 軒轅 阅读(2020) 评论(3) 推荐(13) 编辑
摘要: 即使是再有经验的XNA程序员,在开始Windows Phone 7上的游戏开发时也不得不学习下多点触控这个新的实现方法。虽然目前有些Windows Phone 7手机附带了键盘,但是为了对所有WP7手机兼容,我们的游戏最好能全部采用多点触控这种输入方法。目前在Windows Phone 7平台上的热销游戏包括“刺客信条”、“极品飞车”、“巴比伦兄弟”都是采用触控和加速度传感器的操作方式。这对于Windows平台的程序员来说可谓是一个全新的模式。 刺客信条使用多点触控实现英雄的移动、攻击和武器切换Windows Phone 7采用最少支持4个触点的电容屏,它不再是以前仿真手笔和识别手写笔那么简单 阅读全文
posted @ 2010-12-10 10:11 軒轅 阅读(1350) 评论(3) 推荐(6) 编辑