摘要: 一做网游的朋友以前跟对我说过:“游戏行业其实是一个手工行业”。当时很惊讶和不解,如今做了两个小游戏之后,我才感觉到确是个绣花活。今天得空,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。1)延时动作(CCIntervalAction )CCDelayTime:延时[CCDelayTime actionWithDuration:1]CCMoveTo :移动到[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(s.width - 50, s.height - 50) ]CCMoveBy:移动[CCMoveBy actionWithDuration:2 po 阅读全文
posted @ 2013-05-12 12:03 imik 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 格式字符串的一般形式为:%[*][输入数据宽度][长度]类型其中有方括号[]的项为任选项“*”符:用以表示该输入项,读入后不赋予相应的变量,即跳过该输入值。如:scanf("%d %*d %d",&a,&b);当输入为:1 2 3时,把1赋予a,2被跳过,3赋予b。%*c作用时读取输入流中数字后的一个字符,并丢弃,使得后面的输入函数不能读到那个字符跳过一个字符举个例子#include "stdio.h"int main(){int a, b;scanf("%d%*c%d", &a, &b);printf 阅读全文
posted @ 2013-05-12 12:02 imik 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑