摘要: 一、Python中的线程使用:Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。1、函数式:调用thread模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。如下例:importtimeimportthreaddeftimer(no,interval):cnt=0whilec... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 23:54 I'm Hurley 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 12:58 I'm Hurley 阅读(2167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。1."resource"该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 00:48 I'm Hurley 阅读(4448) 评论(0) 推荐(1) 编辑