随笔分类 -  IOS动画

摘要://mySuperLayer父图层 CFTimeInterval pausedTime = [self.mySuperLayer timeOffset]; if (pausedTime > 0)//在暂停后才能使用 { self.mySuperLayer.speed = 1.0; self.mySuperLayer.timeOffset = 0.0; self.mySuperLayer.beginTime = 0.0; CFTimeInterval timeSincePause = [self.mySuperLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; self.mySuperLayer.beginTime = timeSincePause; } 阅读全文
posted @ 2015-03-05 15:55 OneByte 阅读(1556) 评论(0) 推荐(1)
摘要:AnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // #import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import "C... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 14:42 OneByte 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:零.前言这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 14:34 OneByte 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)