Android的ImageLoader图片加载简单逻辑

1.以单例模式创建ImageLoader对象

2.初始化LruCache最近最少使用算法的缓存工具类),取可用内存的一部分用来存储图片

3.初始化DiskLruCache(硬盘缓存)

4.调用显示图片方法

  • 如果使用资源ID,直接为ImageView设置图片
  • 为ImageView设置tag为url
  • Lrucache内存缓存取图片,如果有图片,设置图片,return
  • 将图片加载请求加入图片加载栈Stack(后进先出),如果栈中有相同的请求,删除,并将请求加入栈顶。
  • 开始发送图片加载请求:

  如果图片加载线程为空,初始化图片加载线程(使用HandlerThread和Handler)

  循环:从图片加载栈中取出图片加载请求,在图片加载Handler中进行图片的加载

  如果是本地图片,则直接读取,不从DiskLruCache读取,否则从DiskLruCache读取,如果bitmap不为空,加入到Lrucache中;

    如果是网络图片,则从网络进行加载,加载过程中,直接进行图片压缩,如果bitmap不为空,加入到Lrucache和DiskLruCache中;

      通知UI线程为ImageView设置Bitmap,根据url与tag判断是否为同一个ImageView,然后设置图片(防止图片错位

  继续循环

 

图片压缩中的injustdecodeboundsBufferedInputStream的mark

Stack栈的联想(相当于后进先出的队列,其中算法大概是这样

posted @ 2017-02-12 13:18  叫我什么大人  阅读(578)  评论(0编辑  收藏  举报