11 2014 档案

摘要:# 动画动画提供一个随着时间改变元素属性方法。典型的用处就是自然而然地使对象变大或改变它 的位置。要做一个动画,你得新建一个动画对象,然后在目标对象上运行它。不要忘了你得用‘goog.require()’,因为没有什么动画是自动载入的。默认情况下所有动画运行时长为1秒钟,你可以用‘setDurati... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 19:56 我也是BBC 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# Events在Lime中,事件的处理与Closure程序库中的差不多,你可以用‘goog.events.listen(src, type, listener, opt_capt, opt_handler)’添加事件监听,用‘goog.events.unlisten(src, type, list... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 19:14 我也是BBC 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 形状与填充## Sprites前几章我们学习了关于node的类。虽然node是LimeJS中最重要的类,但是你几乎从不创建一 个node。我们可以创建sprite,sprite是矩形的显示对象。它的外观可以通过方法*setFill(fill)*来添加,所有node的函数在sprite和其它形状都... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 18:55 我也是BBC 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# Layout和nodes## 调整大小和方位变化在LimeJs中,支持不同的屏幕大小和视口大小的变化很容易,都是自动调好的。在Director的构造中(或在*setSize*方法中),但是这不需要与实际的屏幕大小相适应。你的游戏的实际大小是从你游戏所在的容器DOM元素中得到的。如果容器对象的大小... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 18:25 我也是BBC 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑