LimeJS指南4

# Events

在Lime中,事件的处理与Closure程序库中的差不多,你可以用‘goog.events.listen(src,
type, listener, opt_capt, opt_handler)’添加事件监听,用‘goog.events.unlisten
(src, type, listener, opt_capt, opt_handler)’取消监听,目标对象(src)就是你经
常用的node元素。事件类型(tpye)是就是你一般情况下添加到你的DOM元素上的东西:通
常有*mousedown*, *mousemove* 和*mouseup*的鼠标事件,还有*touchstart*,
*touchmove*,,*touchend*和*touchcancel*的touch事件。事件类型可以列为一个数列。

Lime事件处理背后的用意就是允许你将所有代码为支持鼠标事件和touch事件的设备只写一
次。如果你以前已经尝试过,你会发现这不像听起来那么容易。首先,鼠标事件和touch事
件没有一对一的关系。mousedown一般与touchstart一样,而mousemove与touchmove完全不
同。其次,不同事件类型有执行方面的不同 - 不同事件的位置对于不同事件是不同的。再
者,touch设备一般支持多触控,这意味着你不能使用针对个别事件的处理者(handler),
但是你需要为个别互动设置下一个回答者(responder)。Lime尝试解决所有这些问题。

在Lime中,当你为一个元素添加事件监听时,事件对象不是普通的浏览器事件,而是
*lime.events.Event*的一个例子。这个对象的属性包括

* *position* - Coordinate for the event in target node's coordinate space
* *screenPosition* - Coordinate for the event in screen coordinate space
* *targetObject* - Object that fired the event
* *event* - Normal browser event(you can call stopPropagation() on that for
example)

这些位置对于鼠标和touch事件是一样的。通过node对象的帮手函数,所有坐标能被转换成
不同坐标。

## event.swallow()

事件对象也有‘swallow(eventType,handler)’方法,这允许你在多个事件中进行交互,你
使用它之后,你监听第一个互动(mousdown,touchstart等),然后可以吞噬(swallow)
下一个mousemove或mouseup的事件。swallow意味着handler只会在它仍然是互动的一部分时
被调用。在一个多触控的设备每一个单独的触摸有自己的swallow handler,所以如果通过
一只手指你的touchstart事件开始时,这不会与其他时刻的其他手指混淆。当交互结束时(
touchend, mouseup)所有swallowd listener将自动清除。

#!JavaScript
goog.events.listen(ball,['mousedown','touchstart'],function(e){
this.setFill('#c00'); // ball is colored to red when touched

e.swallow(['mouseup','touchend','touchcancel'],function(){
this.setFill('#0c0'); // ball is colored back to green when
interaction ends
}
});

## Dragging

一个普通的交互就是拖动一个元素。Lime已经将它简化。在事件‘event.startDrag()’,
你也可以提供参数以限制可拖动的范围,返回到中心或者提供特定的对象。因为drag方法采
用与‘swallow()’相同的逻辑,每一个拖动是分开的,所以你可以同时拖动多个物体而不
写一行代码。

#!JavaScript
goog.events.listen(ball,['mousedown','touchstart'],function(e){
e.startDrag(true); // true is for snapToCenter
});

## 非DOM元素

当你使用Canvas渲染时,没有DOM元素承载事件。当开发未经加工的Canvas方法时这可能成
为问题,因为你只有一个事件目标。幸运的是在Lime中使用不同的渲染不会影响事件系统。
你仍可以在没有DOM对等物的node上监听事件。

## The Hit Test

如果你有一些古怪的自定义显示对象,你可以重载它的‘hitTest()’方法以给它一个自定义的区域,它可以从这里回应事件。默认所有sprite回应它们的边界盒子(对于填充无效)。自定义形状核对它们自己的几何。层不具有任何身体,所以它们回应所有它们的子元素。

posted @ 2014-11-10 19:14  我也是BBC  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报