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阿练酱的程式随笔
雕塑自己很痛苦,但是结果会是美好的。
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2014年4月21日
[痛并快乐着 国外开发者总结欧美游戏坑钱指南] 讀後感想
摘要: http://games.sina.com.cn/g/n/2014-04-18/1409778373.shtml節錄幾個基本觀念:强制付费研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,我称之为“分层”,大脑就更难...
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posted @ 2014-04-21 11:45 阿練醬
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