摘要: http://games.sina.com.cn/g/n/2014-04-18/1409778373.shtml節錄幾個基本觀念:强制付费研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,我称之为“分层”,大脑就更难... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 11:45 阿練醬 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.yam.com/pkpika/article/70856269 阅读全文
posted @ 2014-03-17 15:32 阿練醬 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---解決方法 (放在 app.config / web.config)---1 2 3 4 5 Ref:http://mobile.dotblogs.com.tw/larrynung/archive/2012/07/02/73168.aspxhttp://www.dotblogs.com.tw/henry/archive/2011/08/29/34635.aspx 阅读全文
posted @ 2014-03-11 14:59 阿練醬 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://r-dir.com/learn/e-books.html 阅读全文
posted @ 2013-10-18 16:26 阿練醬 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Research on Semantic Text Mining Based on Domain Ontologyhttp://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-36124-1_40A Design of Association Rule Mining System Based on the Web Texthttp://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4471-4600-1_20A Clustering Algorithm Based on the Text Feature Matrix o 阅读全文
posted @ 2013-10-18 16:23 阿練醬 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Crawler 與 Ajaxhttp://net.zdnet.com.cn/network_security_zone/2007/1005/536329.shtmlWebBrowser:利用WebBrowser擷取指定網站的資料:http://www.codeproject.com/Questions/197007/How-Use-WebBrowser-without-winformWebBrowser.Document.Forms的用法:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.windows.forms.htmldocument.form 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:22 阿練醬 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图表简介: 该示意图表示了台湾地区第二季内所有Game APP类别的分布情形,经由该图表我们可以快速的了解到在这三个月内,哪类型的APP是很稳定;抑或者哪类型的APP是非常不稳定的。名词解释:类别变动量(X轴):代表该类别内的APP排名变动剧烈程度,数值越高代表该类别内APP排名变动越剧烈。/ /参考“计算公式"章节稳定APP数(Y轴):在4~6月中,重复出现在月排名Top20内的APP数量。/ /参考“计算公式"章节铁桶区:说明:坐落在该区块中的Game APP类别呈现出一种态势:稳定的Game APP数量众多,而且整体类别的变动量小。合理假设当类别坐落在这个区块时,进入 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:27 阿練醬 阅读(999) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天,我们来分享点不一样的资讯.....游戏APP之喜新厌旧排行榜!!前阵子笔者开发了一套系统可以用来收集亚洲五大地区上架APP的每日排名信息,希望观察出五大地区在APP上的喜好和使用程度之间的相异性。所以,在下收集了上个礼拜(07/07~07/13)五大地区(台、港、中、韩、日)的每日APP游戏排行,并且设计了一套公式去计算各游戏类别的排行变动率。可能看公式大家不太能够理解,以下是一个简单的范例:这个数据要怎么解释?我们可以经由该数据看出,各地区的Game APP使用者喜新厌旧的程度.....。假设该类别的变动数值很大,代表着该类别每日的排行一直都处在"不稳定"的变动情况 阅读全文
posted @ 2013-07-15 21:51 阿練醬 阅读(1263) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,所有資料都可以從網路上找到,只是我做了一些分析與整理而已。純粹分享心得~~最近再做研究的時候我跟我的同事K先生在某次偶然的討論中發現了一件有趣的事情。[疑~~~~~~~新楓之谷的玩家人氣指數和討論數的歷史數據看起來好像心電圖喔!!!!!!!](心電圖............)當下我們兩個就對這個東西非常的感興趣,接下來針對了其他遊戲的歷史數據做了相關的分析與統計,發現了有些遊戲有,有些遊戲沒有。初步歸納後發現到,[當遊戲的人氣值和討論數進入心電圖模式以後,這款遊戲將可以在排行榜前段班中存活很長一段時間]這邊我自己定義的心電圖模式為:圖形的平均值曲線非常的固定(斜率趨近0)有固定頻率的坡峰 阅读全文
posted @ 2013-06-24 15:08 阿練醬 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/freexiaoyu/archive/2011/07/16/2108032.html 阅读全文
posted @ 2013-06-21 11:58 阿練醬 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑