代码改变世界

策略模式

2011-07-26 17:10  卫佳  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报


策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算 

法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法 

在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算 

法,可以理解为不同的业务处理方法。 

    这种做法会带来什么样的好处呢? 

    它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码[Cheap Reading glasses]的耦合 

度,系统业务策略的更变仅需少量修改。 

    算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享 

算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。 

三、结构 

    先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者 

一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧: 

    策略模式由三个角色组成: 

1)  算法使用环境(ContextCheap Sunglasses )角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起 

    来完成任务。 

2)  抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口 

    或者抽象类来实现。 

3)  具体策略(Concrete StrategyTitanium Optical Frame)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。