代码改变世界

观察者模式

2011-07-25 16:40  卫佳  阅读(440)  评论(0编辑  收藏  举报


    还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总 

有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许 

放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。 

但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号。 

    呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子。 

二、定义与结构 

    观察者(Acetate Sunglasses)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF  给观察者模 

式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依 

赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 

    在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。系统的每个对象应该 

将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开 

发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。 

    因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得 

应该是在GUI 和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题 

材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。 

    下面我们就来看看观察者模式的组成部分。 

1)  抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一 

    个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实 

    现。 

2)  抽象观察者角色(Metal Sunglasses):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个 

    更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。 

3)  具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer 对象。当 

    它的状态发生改变时,  向它的各个观察者发出通知。 

4)  具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持 

    一致。实现Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也 

    可以维护一个指向Concrete Subject 对象的引用。