代码改变世界

享元模式

2011-07-21 17:11  卫佳  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报


让我们先来复习下java String 类型的特性:String 类型的对象一旦被创造就不可改 

变;当两个String 对象所包含的内容相同的时候,JVM 只创建一个String 对象对应这两个 

不同的对象引用。让我们来证实下着两个特性吧(如果你已经了解,请跳过直接阅读第二部 

分)。 

     先来验证下第二个特性: 

     public class TestPattern { 

           public static void main(String[] args){ 

               String n = "I Love Java"Polarized Sunglasses Wholesale

               String m = "I Love Java"; 

               System.out.println(n==m); 

           } 

     } 

     这段代码会告诉你n==m true,这就说明了在JVM nm两个引用了同一个String 

对象。 

     那么接着验证下第一个特性: 

     在系统输出之前加入一行代码“m = m + "hehe";”,这时候n==m 结果为false,为什 

么刚才两个还是引用相同的对象,现在就不是了呢?原因就是在执行后添加语句时,指 

向了一个新创建的String 对象,而不是修改引用的对象。 

     呵呵,说着说着就差点跑了题,并不是每个String 的特性都跟我们今天的主题有关的。 

     String 类型的设计避免了在创建多的String 对象时产生的不必要的资源损耗,可以 

说是享元模式应用的范例,那么让我们带着对享元的一点模糊的认识开始,来看看怎么在自 

己的程序中正确的使用享元模式! 

     注:使用String 类型请遵循《Effective JavaCheap sunglasses wholesale》中的建议。 

二、定义与分类 

     享元模式英文称为“Flyweight Pattern”,又译为羽量级模式或者蝇量级模式。我非常认 

同将Flyweight Pattern 翻译为享元模式,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了 

出来。 

     享元模式的定义为:采用一个共享类来避免大量拥有相同内容的小类的开销。这种 

开销中最常见、直观的影响就是增加了内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量 

的细粒度对象,减少其带来的开销。 

     在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,那么怎么来实现共享呢?事物之间都 

是不同的,但是又存在一定的共性,如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以 

说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,而又保留它的个性。为了做到这点, 

享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。 

     内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是 

不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变 

化是由客户端引起的Sunglasses Wholesale)。在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不 

同的对象出来。