摘要:
WebGL着色器GLSL矩阵mat本文是WebGL教程(电子书)的2.5节内容 着色器语言中通过关键字mat2、mat3、mat4分别声明一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵,通过内置函数mat2()、mat3()、mat4()分别创建一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵。 关键字 数据类型ma 阅读全文
摘要:
1、变量类型 基础类型:bool,int,uint,float,double 向量类型:vecN,bvecN,ivecN,uvecN,dvecN N表示向量维数(N=1,2,3,4)。 含前缀b为bool向量,i为int向量,u为uint向量,d为double向量,不含前缀为float向量。 可以通 阅读全文
摘要:
在上一篇文章中我们初步了解了 GLSL ES 的基本语法,那么本篇文章就和大家一起学习 GLSL ES 的数据类型。 Let’s go!!! 上一篇:《Shader 入门:GLSL ES(简介和基本语法)》 在本系列文章中主要针对 GLSL ES 3.0 进行讲解 正文 数据类型 标量(Scalar 阅读全文