摘要:
GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换。这里将按照固定功能的方程完成顶点变换。 固定功能流水线中一个顶点通过模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换,使用如 阅读全文
摘要:
WebGL着色器GLSL矩阵mat本文是WebGL教程(电子书)的2.5节内容 着色器语言中通过关键字mat2、mat3、mat4分别声明一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵,通过内置函数mat2()、mat3()、mat4()分别创建一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵。 关键字 数据类型ma 阅读全文
摘要:
1、变量类型 基础类型:bool,int,uint,float,double 向量类型:vecN,bvecN,ivecN,uvecN,dvecN N表示向量维数(N=1,2,3,4)。 含前缀b为bool向量,i为int向量,u为uint向量,d为double向量,不含前缀为float向量。 可以通 阅读全文
摘要:
在上一篇文章中我们初步了解了 GLSL ES 的基本语法,那么本篇文章就和大家一起学习 GLSL ES 的数据类型。 Let’s go!!! 上一篇:《Shader 入门:GLSL ES(简介和基本语法)》 在本系列文章中主要针对 GLSL ES 3.0 进行讲解 正文 数据类型 标量(Scalar 阅读全文