Qt图形视图框架事件传递顺序
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Qt为我们提供的图形视图框架真的是非常好用,它通过分解出视图、场景和图元降低了我们绘制图形的难度。它提供了强大图元控制能力,如快速查找图元、检测图元位置、检测图元碰撞等。除此以外图形视图框架还有一个很强大的优点就是提供了很好的交互性,这让原本是“死”的图形变“活”了。
说到交互就必须要说事件,事件就是人与电脑,人与软件交互的纽带。那么图形视图框架中的事件要如何获取,它又是如何传递的呢?
要回答上述问题,首先需要明确一点就是框架中的三要素视图、场景和图元各自都有自己的事件。Qt为我们提供了很多的事件的虚函数,通过重载这些函数我们就能获取到对应的事件,进而进行处理。如下图为部分事件函数
既然视图场景和图元各自都有事件函数,那么事件是如何在几者之间传递呢?可以通过实验了测试一下。以下我们以鼠标按下事件为例。
1.首先分别从QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem派生三个类MyView、MyScene和MyItem。 其中MyItem需要实现boundingRect和paint函数,paint里就绘制一个矩形即可。
2.三个子类都重载mousePressEvent这个函数,函数中只输出一句话表示程序执行到此,然后调用父类对应的该函数。
3.创建视图、场景和图元对象并设置好。运行程序点击图元,看信息输出的情况:
从输出结果可以看出事件传递的顺序是视图-->场景-->图元。需要注意的是调用父类的事件处理接口不能省略,否则事件到此就停止传递了。如删掉MyView事件处理函数中的QGraphicsView::mousePressEvent(event)场景和图元都不会接收到鼠标按下的事件。
4.最后再验证包含子图元情况的事件顺序,是先到父图元还是先到子图元。在之前的基础上再创建一个MyItem对象,设置其父对象为第一个MyItem。
由于MyItem的形状一样大,所以看起来和原来一样,直接看输出信息:
从结果可以看出事件先传递到子图元上然后再到父图元。
作者:fearlazy 一个入行5年的程序员新人。 文章内容仅代表个人观点,如有雷同请为我点个赞吧!
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