GLSL:语法知识学习

矩阵:
矩阵的初始化: 可以用向量初始化,或单个值指定,但是OGL是列主序矩阵,所以先填充的是第一 列。
mat3 m =mat3 (1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 2.0,
0.0, 0.0, 1.0);
vec3 colum1 = (1.0, 0.0, 0.0);
vec3 colum2 = (1.0, 0.0, 0.0);
vec3 colum3 = (1.0, 0.0, 0.0);
mat3 m = mat3(colum1, colum2, colum3);
mat4 m = mat4(colum1, 1.0,
colum2, 2.0,
colum3, 1.0);
矩阵的访问和赋值: 可通过下标形式访问和赋值矩阵的一个向量或者一个元素:
mat4 m = mat4(1.0); //单位矩阵
vec4 c = m[0]; //矩阵的第一列
float yScale = m[1][1]; // 矩阵的第二列,第二行
mat4 instanceModelMatrix = mat4(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f, //平移矩阵写出来是这种形式,与平时所看到的矩阵数学形式行列相反
0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
tempPosition[0],tempPosition[1],tempPosition[2],1.0f);

————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/q1398284020/article/details/80179685

 

posted @   imxiangzi  阅读(57)  评论(0编辑  收藏  举报
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