随笔分类 -  qml快速入门

摘要:目录 一、导入 二、对象声明 三、对象属性 1.声明对象属性 2.信号属性 3.方法属性 4.附加属性略 5.枚举属性 6.对象属性赋值 四、自定义对象 一、导入 模块导入 语法: import <ModuleIdentifier> [<Version.Number>] [as <Qualifier 阅读全文
posted @ 2023-02-07 10:21 imxiangzi 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 一、对属性值使用 JavaScript 表达式 二、在 QML 中添加 JavaScript 函数 三、使用 JavaScript 文件 四、属性绑定中的 JavaScript 五、信号处理程序中的 JavaScript 六、将信号连接到 JavaScript 函数 七、启动执行 JavaSc 阅读全文
posted @ 2023-02-07 10:18 imxiangzi 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为什么会在QML中调用C++方法?引入Qml的一个重要目的就是UI和逻辑的解耦,我们可以把业务逻辑用C++实现,Qml只用来开发界面,这样在后续程序改版过程中,基本上可以不动逻辑只改UI比如有一些复杂的计算逻辑,我们可以通过C++来实现,这样效率来说也会更高QML调用C++方法主要有两种方式注册法暴 阅读全文
posted @ 2023-02-04 14:53 imxiangzi 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.注册法由于QML引擎与Qt元对象系统的紧密集成,可以从QML代码访问由QObject派生的类适当公开的任何功能。这使得C ++类的属性和方法可以直接从QML访问,通常很少或无需修改。 QML引擎能够通过元对象系统内省QObject实例。这意味着,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的 阅读全文
posted @ 2023-02-04 14:51 imxiangzi 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、效果 qml文件中,可以调用C++类的公共函数 二、步骤 1、C++类文件 创建C++文件时,一定要勾选下面3项 MyQmlClass.h #ifndef MYQMLCLASS_H #define MYQMLCLASS_H #include <QObject> class MyQmlClass 阅读全文
posted @ 2023-02-04 14:39 imxiangzi 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、将c++对象注册到qml引擎中: 方法有很多种,这里只介绍下面这几种: 1.将c++类型导出为qml可以使用的类型 #include <QtQml> #include <QQmlApplicationEngine> ... ... //注册一定要放在qml上下文之前 //qmlRegisterT 阅读全文
posted @ 2023-02-04 14:38 imxiangzi 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.这里主要是介绍,如何在c++中调用QML中的函数和设置QML中的属性的问题 2.具体代码 // UICtest.qml import Qt 4.7 Rectangle { id: mainWidget; width: 640 height: 480 function callbyc(v) { m 阅读全文
posted @ 2023-02-03 11:01 imxiangzi 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Qt Quick 没有像 QtWidgets 那样的 QSS 样式表机制,只能通过自定义组件或者设置 Controls 主题来实现样式定制。目前网上搜到的换肤功能,大多是定义一个全局的样式文件,在自定义组件中绑定全局样式属性,切换主题时更换全局属性的值。详情可参考 TaoQuick 中的换肤:Qml 阅读全文
posted @ 2023-01-31 22:38 imxiangzi 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.前言 QML 自定义窗口目前看到的主要有两种方式,一种是纯 QML 实现,使用 MouseArea 来处理鼠标相关事件;另一种是事件过滤,用系统本地 API 进行操作。前两天看了涛哥的自定义窗口(https://github.com/jaredtao/TaoQuick),是继承 QQuickWi 阅读全文
posted @ 2023-01-31 22:37 imxiangzi 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Qml类型:State 状态 1、定义一个状态2、状态名称3、绑定目标4、触发状态改变 我们来写一个状态转换器。 1、定义一个状态 一个状态的定义可以声明为states: State { ... },也可以声明为:states: [ State { ... } ]两种形式。 多个状态可以声明如下的形 阅读全文
posted @ 2023-01-31 08:09 imxiangzi 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Animation是Qml中所有动画类的基类。 Qml中动画的分类 PropertyAnimation:改变控件的属性来产生动画。 NumberAnimation:专门改变数字类型的动画,效率优于PropertyAnimation。 ColorAnimation:专门改变颜色的动画,效率优于Prop 阅读全文
posted @ 2023-01-30 21:42 imxiangzi 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:所有的热爱都要不遗余力,真正喜欢它便给它更高的优先级,和更多的时间吧! 吴军博士喜欢用河流来类比一个人的影响力。他说一条河流的水量,是由河流的长度、深度和宽度这三个因素决定的,而一个人的影响力也是如此。 我们每个人都会在意自身的影响力,因为影响力是我们幸福感和满足感的来源之一。我们自己感觉到的幸福感 阅读全文
posted @ 2023-01-14 20:55 imxiangzi 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 什么是Qt Qucik? Qt Quick是QtSDK4.7中引入的一种新的界面开发框架,使用QtQuick,你可以快速、 轻松地创建供移动和嵌入式设备使用的动态触摸式界面和轻最级应用程序,这也是它被命名 为Quick的原因. Qt Quick包括描述性语言QML、语言运行时、 大量的用户界面元 阅读全文
posted @ 2023-01-14 12:46 imxiangzi 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. Qt Quick 应用程序结构分析 一个最简单的hello world程序的基本结构和大型工程基本一样,具体main.cc代码如下(系统自动生成的)。一般分为7步: #include <QGuiApplication>#include <QQmlApplicationEngine> int m 阅读全文
posted @ 2023-01-14 12:42 imxiangzi 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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