移动终端三分天下 何与争峰

随着移动端的崛起,具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑也都应运而生占据了目前大部分市场!而一直处于竞争阶段的IOS和Android系统在激烈的厮杀下,本以为Windows系统的移动端已经可以退隐江湖,从此不问世事,却不知道也在最近迅猛的发起进攻,凭借着在win phone技术上的创新,终于在手机移动终端的市场了站稳了脚跟,也将会在以后的移动终端中形成三分天下的局面!

  目前,iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。

   Android、iOS和WP平台的六大差异主要如下:

  一,布局形式的差异

  二,导航逻辑的差异

  三,应用之间联系的差异

  四,多任务的差异

  五,分辨率的差异

  六,设计风格的差异

  

  根据这三大平台的差异性,无论在用户体验上与技术上,能够开发出兼容三大平台的应用软件实属不易!更别说还要求应用软件的稳定性的实用创新性!

  但是Anychat却在国内的音视频开发技术方面做出了不可磨灭的创新性贡献!

  经过六年的摸索和研发,目前支持的平台包括Win32、Linux、Android、iOS(iPhone、iPad)以及Web等,基于WP8的SDK也已经在移植过程中,将陆续对外发布,如果需要评估嵌入式平台的AnyChat SDK,或是需要为嵌入式硬件(ARM9、ARM11系列)定制专用的SDK,Anychat都可以实现!

  

   AnyChat音视频互动开发平台(SDK)包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供简单的API控制接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加音视频即时通讯、多方会议的功能。

 

    AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与第三方平台的互联等。客户端SDK和服务器SDK均支持C++、C#、WPF、VB.Net以及Delphi等开发语言和框架。

 

 AnyChat内核开放CODEC接口,支持集成第三方的音视频编、解码器,可实现嵌入式终端设备上的硬件编解码。

    通过AnyChat音视频互动开发平台(SDK),可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统以及在线客服系统等,系统的功能、界面完全由企业定制,底层通信协议加密传输,多重安全防护,保密性强。

 

   AnyChat SDK采用动态缓冲技术来适应不同网络环境(局域网、企业专网、互联网、3G网络),根据不同的网络状态动态调节相关参数,使得AnyChat SDK在多种网络环境下均有良好的表现,并特别针对互联网、3G网络等应用场合进行优化,为上层应用提供视频质量的动态调节接口、音频质量的动态调节接口。

 

   AnyChat SDK可以作为在线游戏的音视频引擎,也可以作为视频会议、网络教育、IM系统、网络视频聊天系统等互动平台的核心库,还可以应用于政府应急指挥平台、专家远程协商平台等专用系统。AnyChat音视频互动开发平台目前已广泛应用于在线视频游戏、网站视频聊天、企业视频会议、军队远程指挥、政府应急指挥平台、数字电视、数学家庭等领域。

 

  为了方便开发者能够更快的掌握和开发出类似在部队远程指挥、政府应急系统、数字化家庭、移动视频监控、专家咨询、在线客服、呼叫中心以及移动音视频采集等领域有广泛空间的应用。Anychat在每个平台的SDK包中都有提供相对应的开发手册以供开发人员参考开发!这也加速了欠缺在音视频软件开发知识方面的开发人员能够更快的学习了解,从而快速的开发出功能全且稳定的语音文字视频应用软件!

 

  下载测试评估体验:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405907&uk=438999148

posted @ 2013-04-11 13:58  ilscott  阅读(186)  评论(0编辑  收藏  举报