摘要: 1.一种请求,一种响应。需要传递多种类型的时候,就发起多次请求,传递数据传递方先关闭。2.一次全部传完,但是传递前得计算好每种类型传递的数据大小,分次send,接受方根据大小接受最后分出种类。3,建议用第一种,逻辑比较清晰,不容易出错。 阅读全文
posted @ 2015-11-11 11:38 DXAndLIGHT 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.4层协议是应用层,传输层,网络层,链路层2.3次握手协议是贴个链接吧http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html 阅读全文
posted @ 2015-11-09 17:41 DXAndLIGHT 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. du -sh *2. diff 阅读全文
posted @ 2015-11-09 17:37 DXAndLIGHT 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3d旋转的本质以旋转轴(点)为参考坐标来计算旋转坐标的 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:16 DXAndLIGHT 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旋转是按照参考坐标(不变的那个)z轴,x轴,y轴进行旋转 阅读全文
posted @ 2015-04-17 10:22 DXAndLIGHT 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码:Xmlcommand.h#ifndef __XMLC_H#define __XMLC_H#include #include #include #include #include #include struct LVector{ double x; double y; double z;... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 15:58 DXAndLIGHT 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.红黑树的性质。 1)根节点是黑色。 2)所有节点要么是红色,要么是黑色。 3)红节点的孩子必然是黑色。 4)都用叶子节点结尾,且叶子节点是哨兵,都是黑色,没有实际的key值。 5)每一个节点的所有黑高都是相等的,黑高即是从此节点开始,到每一个哨兵所经历的黑节点的个数。2.红黑树的插入。 1)插入... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 14:22 DXAndLIGHT 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑