六、命令设计模式
命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每个命令都是一个操作:请求放发出请求要求执行一个操作;接收方收到侵权,并执行操作。命令模式解耦了请求放和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令怎样被介绍、怎么样被操作即是否被执行等。命令模式属于行为型设计模式。
命令模式通过在请求和实现间引入一个抽象命令接口,解耦了请求与实现,并且中间件是抽象的,可以由不同的子类实现,因此具备扩展性。
命令模式的UML图如下:
上图中涉及角色有:(1)接收者Receiver——赋值具体实施或者执行一个请求;
(2)命令角色ICommand——定义需要执行的所有命令行为;
(3)具体命令角色ConcreteCommand——内部维护一个ReCeiver,在其execute()方法中调用Receiver的相关方法;
(4)请求者角色Invoker——接收客户端的命令,并执行命令。
从命令模式的UML图中,其实可以看出ICommand就是Receiver和Invoker的中间件。在主函数中,没有对具体接收者的调用,但是命令发出后确实体现接收者执行了命令——这就是因为具体命令维护了接收者。
源码及执行结果如下:
分类:
设计模式 / 行为型模式
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