摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.6Alpha测试用例的书写 把ShapeColorTransformTest复制为ShapeColorTransformTest,然后对代码进行如下调整: 首先把getTestSprite修改为... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 15:29 iloveas 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.4单个通道的线性/倍乘变化 线性提高红色的成分(图 1.9):_myColorTransform.redOffset = 127; 线性减弱红色的成分(图 1.10):_myColorTrans... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 15:23 iloveas 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.3线性/倍乘提高降低亮度 线性提高亮度(图 1.4):_myColorTransform.redOffset = _myColorTransform.greenOffset = _myColor... 阅读全文
posted @ 2014-08-02 17:29 iloveas 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.2初始效果及颜色属性的测试 按F11/Ctrl+F11测试,效果如图 1.2所示。如果上下两组小圆色彩上看起来有所差别,那就请您校对下,看是否在输入代码的过程中出现了笔误,同时注意检查您的显示器... 阅读全文
posted @ 2014-08-02 17:09 iloveas 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.1RGB测试用例的书写新建一个ActionScript项目,名为ShapeColorTransformTest,我在里面创建几个不同颜色的小圆,观察它们在应用了colorTransform之后的... 阅读全文
posted @ 2014-08-02 16:58 iloveas 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.1 ColorTransform对RGB数值的操作及应用 flash.geom.ColorTransform是Flash内置的一个色彩变换类。它支持色彩通道值的线性变换。 所谓线性变换,是指一次函数... 阅读全文
posted @ 2014-08-02 16:37 iloveas 阅读(748) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.1.2 Flash中的ARGB模式与不透明度的关系ARGB是Flash,svg等矢量处理软件特有的一种色彩模式,事实上我觉得它有点扯淡,A(alpha)不应该作为一个通道存在于色彩模式中,它更适合作... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:53 iloveas 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.1RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光。不同的颜色,色光的值... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:49 iloveas 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html第1章 解读色彩 出自唐代著名诗人白居易的《忆江南》一诗中,一句“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”就把苏杭一带秀丽明艳的的江南风光描绘得细致传神。从科学的角度看,其精华之处就在于诗人仅以红绿蓝三种颜色,... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:44 iloveas 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程“ActionScript3游戏中的图像编程”终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 21:01 iloveas 阅读(1043) 评论(0) 推荐(1) 编辑